Sony Interactive Entertainment の EVO は、コンソールと PC に登場したらすぐに Project L を歓迎するはずです。
2019年に発表され、プロジェクトLの世界であるルーンテラを舞台にした基本プレイ無料の 2D 格闘ゲームです。リーグ・オブ・レジェンド、そしてタッグチームシステムのみに依存しています。 Radiant Entertainment 内での開発開始以来、eSports 向けに設計されてきた Project L は、今後数年間のエボリューション チャンピオンシップ シリーズ (EVO) で注目を集める可能性があります。
ライアットゲームズは、業界の方向性を修正するために最もよく準備されたeスポーツ企業の1つであるかもしれない。現在、同社は業界の存続を助けるために、エコシステム内のeスポーツチームと戦利品の一部を共有しようとしている。https://t.co/yJgwOQfNbD
— DIGIDAY (@DIGIDAY)2023 年 4 月 24 日
格闘ゲームは特に eスポーツ ブームの強力な原動力となっています。大乱闘スマッシュブラザーズあるいはストリートファイターしたがって、プロジェクト L で FGC コミュニティに参入することは、アメリカのパブリッシャーにとって論理的かつ賢明なビジネス選択です。ライオットゲーム。
ライアットゲームズのeスポーツ責任者であるジョン・ニーダム氏は次のように述べています。
Project L で eSports 大会をどのように運営するかはまだ決めていませんが、非常に楽しみにしていますし、それにどのように取り組むかについての戦略はすでに持っています。私たちはコミュニティとそのニーズに細心の注意を払っており、それらからインスピレーションを得るよう努めています。特にプロジェクト L に関しては、EVO のようなイベントがこのコミュニティの非常に重要な部分であることを私たちは認識しており、このイベントにどのように参加できるかをソニー・インタラクティブエンタテインメント/PlayStation とすでに話し合いました。今後数年間でこれがどのように進化するか見てみましょう。しかし、eSports 分野における Project L は、Valorant、League of Legends、あるいはチームファイト タクティクス (TFT) で行っていることとは大きく異なるものになると思います。それは単に、このシーンとこのコミュニティが期待していることが異なるからです。