メタバースの夢: メタはまだ納得できるでしょうか?

2021 年に鳴り物入りで発足したメタバース プロジェクトは、かつてはデジタルの未来とみられていましたが、その野望の実現に苦戦しています。

先生

  • メタは 2021 年に方針を変更し、Horizo​​n Worlds と仮想現実
  • その結果は、導入が限られ、巨額の経済的損失が発生し、社会の関心が低下するなど、期待はずれなものでした。
  • すべてにもかかわらず、メタは次の分野での機会を模索しています。拡張現実この野心的なプロジェクトを解決するために。

Facebookを超えるという野心的なビジョン

2021年10月には、マーク・ザッカーバーグ変身フェイスブックメタ、メタバースへの戦略的移行を発表しました。この変更は、企業イメージを最新化するだけでなく、新しいデジタルユニバースを構築することを目的としています。 2014 年の Oculus の買収と、リアリティラボすでにこの関心を示しています。パンデミック後、ビデオゲームの台頭により、この戦略が正当化されたかのように見えました。 Meta は、仮想現実を介して大規模な視聴者を結びつけることで、この波に乗りたいと考えました。ただし、このビジョンはまだ初期段階のテクノロジーに依存していました。

Horizo​​n Worlds: 仮想没入への挑戦

メタランスホライゾンワールド2021 年 12 月に、仮想現実のソーシャル プラットフォームが誕生します。当初の目標は、初年度に月間アクティブ ユーザー数 500,000 人を獲得することです。長期的には、マーク・ザッカーバーグ2030 年までに 10 億人のユーザーをターゲットにし、数十億ドルの電子商取引を生み出します。これらの野心はプロジェクトの規模を示しています。しかし、成功は鈍く、開始から 1 年後のアクティブ ユーザー数は 200,000 人未満でした。没入型テクノロジーは有望ではありますが、一般の人々の日常生活に組み込むのはまだ難しいようです。

2022 年以降、Google トレンドでの検索数が減少していることからわかるように、最初の興奮の後、メタバースへの関心は冷めてしまいました。高い期待に応えても、提供されるエクスペリエンスは限られた採用と批判にさらされます。同時に、Reality Labs は巨額の損失を積み上げており、2020 年以来 580 億ドルが費やされています。これらの数字は、統合されたデジタル ユニバースを追求する中で Meta が直面する技術的および経済的課題を浮き彫りにしています。

混合の未来?

これらの障害にもかかわらず、メタにとってすべてが失われたわけではありません。拡張現実におけるパートナーシップ、特にレイバンコネクテッドグラスの場合は、興味深い視点を提供します。これらのテクノロジーは、VR ヘッドセットの制約から遠く離れた、より幅広い視聴者にアピールできる可能性があります。成功するには、メタは戦略を調整し、メタバースの具体的でアクセスしやすいアプリケーションに焦点を当てる必要があります。プロジェクトの将来は、この野心的なビジョンを魅力的で収益性の高い現実に変えることができるかどうかにかかっています。