Google Stadia の閉鎖により、そのホワイト ラベル サービスも活用されました。

Google Stadia の閉鎖は、ホワイト ラベルのサービスにも影響を与えました。これは、アメリカの巨人からクラウド ゲームを完全に撤退することを意味するものではありません。

Googleが閉店したときスタジアムマウンテンビュー社は昨年1月、基盤となるクラウドゲーム技術へのサードパーティのアクセス計画も縮小した。 Googleのジャック・バザー氏はスティーブン・トティロ氏にこう語った。アクシオスその会社はもうオファーを提供していませんゲーム向けのイマーシブ ストリーム「Stadia 自体にリンクされている」程度まで。別の言い方をすれば、あるサプライヤーはすべての部品を組み合わせることができませんでした。

いずれにせよ、使用されているのは希少なブランドだけですゲーム向けのイマーシブ ストリーム、主にプロモーションツールとして。 AT&T はモバイル加入者にプレイを許可しましたバットマン: アーカム・ナイトなどコントロール一方、カプコンはデモンストレーションを提供しました。バイオハザードそのため、ゲームに興味のあるプレイヤーは何もダウンロードする必要がありませんでした。ペロトンでもテクノロジーを利用してフィットネス ゲームを提供していましたが、勤務時間、ホームトレーナーで。

この件について問い合わせたが、同社はまだコメントを出していない。そうは言っても、アメリカの巨人はクラウド ゲームを完全に無視しているわけではありませんが、現在は単にサポートのレベルに追いやられています。ジャック・バサーが語ったようにアクシオスインタビューでは、現在は、ライブ サービスを提供するゲームを支援することについて話しています。運命サーバー プラットフォーム、データ管理、分析を提供します。そのため、開発者は必ずしもオンライン インフラストラクチャに多額の投資をしたり、ユーザー ベースの成長に追いつくためにスケーラビリティを心配したりする必要はありません。ナイアンティック, 既存の顧客には、Ubisoft と Unity が含まれます。

これはアメリカの巨人からクラウドゲームを完全に撤退することを意味するものではない

の閉鎖ゲーム向けのイマーシブ ストリームそれは驚くべきことではありません。サブスクリプションモデルはもう必要ありませんが、スタジアムの多くのサービスと同じ制限がありました。ストリーミングゲーム。への接続が必要でしたインターネット高速かつ安定していますが、それでもローカルに保存されたゲームと比較してかなり高い遅延と視覚的な品質の低下を伴いながら実行する必要がありました。これにより、特に十分に強力な PC やコンソールを持っているゲーマーにとって、このテクノロジの魅力は大幅に制限されました。

同時に、この閉鎖は業界の選択肢を大幅に制限します。現在、クラウド ゲームの実際のオプションは 1 つだけです。したがって、企業は独自のプラットフォームをセットアップするか、GeForce Now などの既存のサービスでゲームを提供する必要があります。実際、AT&T やカプコンが行っていたのと同様の、この分野への新たな進出が見られるまでには、おそらくしばらく時間がかかるでしょう。

GoogleのJack Buser氏は私にこう語った。「我々はそのストリーミングオプションを提供していない。なぜならそれはStadiaそのものに結びついていたからである。したがって、残念なことに、我々がStadiaを進めないことに決めたとき、その種の[企業間]提供は不可能だった」も提供されなくなります。」

— スティーブン・トティロ (@stephentotilo)2023 年 3 月 8 日