戦略的合意を受けて、ソニーはKADOKAWAの筆頭株主となる。
先生
- ソニーはカドカワ株を増資し、テンセントに先んじて大株主となる。
- これにより、エンターテインメント業界におけるソニーの地位が強化されます。
- ソニーと角川は、いくつかの知的財産を開発および適応するための共同プロジェクトを検討しています。
ソニーが角川への支配力を強化
500億円を投資し、ソニーの10%を取得しましたKadokawa、日本のメディアコングロマリットの筆頭株主としての地位を固めています。この取り組みは、2021 年 2 月に最初に 2% の株式を取得したことに続くものです。この強化された提携は、次のような時期に行われます。噂ソニーによるKADOKAWAの完全買収の可能性についての噂が流れており、そうなれば後者はビデオゲーム、映画、テレビ、出版部門における幅広い活動を主導できるようになるだろう。ソニーは、より多くの知的財産を自社のポートフォリオに統合したいという明確な願望を示しています。
完全買収の課題
ソニーがカドカワ社を完全買収することで自らの利益を追求すれば、影響力のあるフランチャイズに対する支配力がさらに高まることを意味する。 KADOKAWA は、以下を含むさまざまな人気のあるライセンスを保有しています。フロムソフトウェア、後ろのスタジオエルデンリングなどダークソウル、 同様にスパイク・チュンソフトの原点にあるダンガンロンパ。この制御により、ソニーは映画部門をさらに緊密に連携できるようになります。ビデオゲームとテレビを組み合わせて、さまざまなエンターテイメント形式間の架け橋を生み出します。これらの要素を 1 つの傘の下で統合することで、ソニーはコンソールと大画面の両方でそのシリーズの影響を最大化することができます。
今後のコラボレーションについての話し合い
ソニーとKADOKAWAは、将来のプロジェクトで協力する意向を表明した。プレスリリースには、両社が特に角川プロパティの適応、開発、制作の観点から「協力に向けた新たな取り組みについて話し合う」と記載されている。完全な買収というアイデアはまだ実現していないが、この協力的なアプローチにより、映画化の可能性など、野心的なプロジェクトが生まれる可能性がある。エルデンリング、ビデオゲームと映画業界の転換点を示しています。
エンターテインメント業界の展望
ソニーとKADOKAWAのこの関係強化は、特に適応に関して、ビデオゲーム業界の力学を変える可能性がある。ソニーは、ビデオゲームと映画の 2 つの分野ですでに確立されており、次のようなライセンスを活用する可能性があります。エルデンリングさらに没入型のマルチメディア体験を作成します。ビデオゲームのフランチャイズを映画やシリーズに拡張することで、ソニーは世界規模での影響力を強化しながら、新たな視聴者を獲得できる可能性がある。の映画化作品エルデンリングたとえば、主要な文化媒体としてのビデオゲームへの熱意を生み出しながら、世界中の視聴者を魅了する可能性があります。