日本のパブリッシャーであるスクウェア・エニックスは、最新の財務報告書の中で、有名なエピソード形式の最後のエピソードを含む、ヒットマンライセンスのすべてのメインエピソードの制作で知られるデンマークのスタジオIOインタラクティブとの決別を決定したと発表した。 。
スタジオを引き継ぐことでIOインタラクティブ2009年にEidosと、スクウェア・エニックスは、Hitman のようなライセンスを強化しながら、ゲームのカタログを拡大したいと考えていました。この有名なシリーズの最後のリブート版は興味深い大成功を収めましたが、日本のパブリッシャーは残念ながらその売上 (PC 版 SteamSpy によると 630,000 売上) を高く評価しておらず、大打撃を受けたヒットマン アブソリューションよりもはるかに良い成績を収めることを望んでいました。和田洋一元社長の著書で、全世界で360万部を売り上げた。
その結果、スクウェア・エニックスは、新しい財務報告書の中で、デンマークのスタジオIO Interactiveは3月末以降、日本のグループの子会社ではなくなり、この中断には依然として49億円(3,940万ユーロ)の費用がかかると説明した。この大幅な損失にもかかわらず、スクウェア・エニックスの純利益は 200 億円 (1 億 6,100 万ユーロ) という新記録を達成しました。
ヒットマンライセンスの将来は今のところ宙に浮いている
もしスクウェア・エニックスがカナダのスタジオUnited Front Gamesを閉鎖してSleeping Dogsに二度目のチャンスを与えていなかったら、日本のパブリッシャーはIO Interactiveがデンマークのスタジオを再起動するのにふさわしい買い手を見つけるのを手伝うことになるだろうが、それが実現するかどうかはまだ分からない。日本勢はヒットマンライセンスを保持するかどうか。スクウェア・エニックスはまた、主要なフランチャイズとスタジオに重点を置くことでプレイヤーの満足度を最大化することが主な目標であると宣言しました。