Horizon Forbidden West の Burning Shores 拡張に含まれる新しいフライング マウントは、海底に潜ることができます。
『Horizon Forbidden West』のサンウィングのように、ウォーターウィングのHorizon Forbidden West : バーニングショアーズヒロインのノラをどこからでも引き抜き、空へ連れて行くことができます。しかし、新しいフライング マウントは水中世界に侵入できる能力で際立っており、アーロイは古代文明に関する多くの新しい秘密を発見するために深海を探索することができます。
マシンを紹介します!
ウォーターウィングは、水中深くまで潜ることができる中型の飛行機械です。機動性が高く、妨害されると容赦ない敵となる。
Horizon Forbidden West: Burning Shores の壮大な新しいマシンで思い切って挑戦する準備をしましょう!pic.twitter.com/ZjqNJJoRfD
— ゲリラ (@Guerrilla)2023年3月30日
PS5 のみで 4 月 19 日に予定されている Horizon Forbidden West の Burning Shores 拡張では、アーロイを新たな敵対的な風景、かつてティンセルタウンだったロサンゼルスの廃墟に連れて行き、プレイヤーはこの新しい終末環境を簡単に探索できるようになります。ウォーターウィングのおかげで空も海も。
PS5 の Horizon Forbidden West: Burning Shores で技術的およびグラフィックの限界を押し上げるために、Guerrilla Games チームはボクセルに基づいた有望なボリュメトリック 3D クラウド テクノロジーを開発しました。リード特殊効果アーティストのアンドリュー・シュナイダー氏は次のように述べています。
私たちは、19 世紀の画家、アルバート ビアシュタットなどの発光主義の芸術家からインスピレーションを受けました。これらの画家は、雲と乾いた土地の相互作用を描くことに関しては誰にも負けませんでした。彼らは多くのディテールを作品に組み込んで、次のような感覚を生み出しました。空間こうして、本当に素晴らしい風景が生まれました。この効果を 3D で再現するには、雲をモデル化する方法を開発する必要がありました。 Horizon Zero Dawn では、雲の形成を作成するためにいくつかの方法を使用しました。ボクセルは、ボリュームのある 3D クラウドを形成できるブロックです。また、クラウド シミュレーターを作成し、3D ボクセル データをリアルタイムでレンダリングする実験も行いました。しかし、技術的な観点から見ると、この方法は時期尚早でした。ハードウェアとソフトウェアはまだ十分に進歩していませんでした。したがって、高解像度の結果を得ることができる効率的な方法を選択する必要がありました。ただし、これにはシミュレーションよりも多くの作業が必要でした。そこで、個々の雲の形成ではなく、固定された雲の層をペイントすることにしました。ただし、Horizon Forbidden West ではマシンの後ろに乗って飛行することができるため、このプロセスは改善する必要がありました (…) Horizon Zero Dawn と Horizon Forbidden West 用に開発したクラウド システムにより、迅速な作業が可能になりました。雲は 3D オブジェクトとして保存されませんでした。これらは実際には、限られた 2D 情報から 3D 雲を作成するための指示でした。 PS5 はより大きなデータセットを処理できます。そこで、Horizon Forbidden West の作業を終えた後、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これにより、プレイヤーは非常に詳細な雲の形成の中を飛行することもできます。