Heroes of the Storm はリリースが遅れたため、Dota 2 と League of Legends に勝つことができませんでした

Blizzard Entertainment は、MOBA 市場に激しい競争が起こる前に Heroes of the Storm をリリースするべきでした。

6年後に発売リーグ・オブ・レジェンドそして Dota 2 から 2 年後、アメリカのパブリッシャー Blizzard の「マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ」は出遅れ、残念ながら、良いアイデアにもかかわらず、競合他社を追い越して先頭に立つことができませんでした。 3年後の2018年末、次のことが決定されました。嵐の英雄たちライセンスの損失があったという事実は言うまでもなく、特定のチームが他のプロジェクトに完全に専念できるようにするために、このライセンスを確保する必要がありました。ブリザードエンターテインメント: «私たちは、Heroes of the Storm 開発者の一部を他のチームに再割り当てするという微妙な決定を下しました (…) 私たちは、新しいヒーロー、テーマ別のイベント、コミュニティが気に入っているその他の多くのコンテンツでゲームを積極的にサポートし続けます。 (…) また、Heroes of the Storm の eSports コンポーネントに関する計画も再評価しました。ゲームの変更に関するすべての選択肢と優先事項を検討した結果、ヒーローズ グローバル チャンピオンシップとヒーローズ オブ ザ ドームは 2019 年に復活しないことを決定しました。»

嵐の英雄たちと高くつく遅延

2019 年版の Gamelab Barcelona で、同社の共同創設者で元社長の Mike Morhaime 氏は、HotS の起動に関する大きなタイミング エラー: «まず、開発機材はやはりよく頑張ったと思います。しかし、私の後悔の 1 つは、Dota を十分早くフォローしなかったことです。 Dota は非常に人気があり、私たちは次の点に注目しました。ワールド オブ ウォークラフトその時。 Warcraft 3 よりも Dota をプレイしている人の方が多かったです。コミュニティは素晴らしい仕事をしており、私たちはそれを台無しにしたくありませんでした。そして率直に言って、私たちはすでに World of Warcraft の台頭で手一杯でした。当時、Warcraft に焦点を当てるのは正しいことだと考えられていました。振り返ってみて、「知っていますか?」と言えるとしたら。 Dota のようなものに取り組む小さなチームを作ってみませんか?』または MOD か何かを使用して、Starcraft 2 の発売に Dota を含めてみてはいかがでしょうか?」もう少し早くこれを試してみればよかったです。 『Heroes of the Storm』は遅すぎたと思います。«