Microsoft の Xbox コンソールの主力サービス ゲームである Halo Infinite は、プレイヤーの維持率を向上させる効果的な強化には程遠いです。
ブライアン 'ske7ch' ジャラード、アメリカのスタジオのコミュニケーション責任者343 産業、トラッキングに関する悪いプレイヤーのフィードバックが含まれますハロー・インフィニット。大きな変化は綿密に計画されていますが、時間がかかります。」多くの課題と制約があります。選手やコミュニティの期待に応えられないことに明らかに満足していない。チームにとっては時間がかかる難しい状況だ。現時点では第 2 シーズンに焦点が当てられており、それについては今後数週間でさらに多くの情報を共有する予定です。その一方で、生産計画、コスト計算、さらには雇用も進行中ですが、定期的で詳細な更新は実際には容易ではありません。私たちは、コミュニティが単に忍耐力を使い果たしているということを理解しています。そして、率直に言って、彼らはその言葉にもう飽き飽きしていると思います。チームが詳細を整理するのに少し時間が必要です。その後、できる限り多くのことを共有できるようになります。»
Halo Infinite の開発者は、ゲームのコミュニティが活動とコミュニケーションの欠如に「我慢できなくなっている」ことを認めました。https://t.co/ibeJutPCHE pic.twitter.com/F4pt30KpiH
— VGC (@VGC_News)2022 年 4 月 1 日
コミュニティが太陽の下で雪のように溶けてしまった場合 (Steam を介した PC の同時ユーザー数が 10,000 人未満)、一部のファンは、343 Industries の管理に対して不満を表明せずにはいられません。ソーシャルネットワークVisco0825 のように:申し訳ありませんが、ここで何が起こっているのでしょうか?立ち上げから 5 か月も経ったのに、どうしてまだ採用と計画の段階にあるのでしょうか?» と時間の不具合 : «これを誤解しないでください。しかし、何百人もの開発者がいるあなたのスタジオが、新しいマップ、新しいモード、装飾品をリリースする際に、どうしてこのような問題を抱えているのでしょうか?これは5つ星の食事を求めているわけではありません。それは単に最小限です。»
Halo Infinite のマルチプレイヤーは、プレイヤーが独自のマップとゲーム タイプを作成できる Forge モードなしで 2021 年 12 月にリリースされました。これは、Forge の遅延が昨年夏に発表されて以来、コミュニティによって予想されていましたが、後に 343 Industries が拡張したときに別の機能の遅延が確認されました。 Halo Infinite のマルチプレイヤーの最初のシーズンは、当初今年初めに来年 5 月まで終了する予定でした。
現時点では、Forge はコミュニティ クリエイターの少数のグループによってテストされており、Halon Infinite マルチプレイヤーの第 3 シーズンが計画されています。これは年末に届くかもしれない。