Google Stadia:不完全な有料ベータ版、「ビデオゲームの未来」についての私たちの意見

1 週間ほど使用しましたが、Google のストリーミング ビデオ ゲーム サービスは期待外れであり、約束をすべて守っていません。

クラウドゲームプラットフォームを採用スタジアム、アメリカの巨人グーグルは、即時性に重点を置いた体験を提供することで、ビデオ ゲーム業界で大きな地位を確立したいと考えています。なしダウンロード、アップデートなし、パッチなし、インストールなし、それがマウンテンビュー会社からの約束です。したがって、目標は、待つことなく、どの画面 (テレビ、スマートフォン、コンピューター、タブレット) でもプレイできるようにすることです。必要なのは、コントローラー、Chromecast Ultra、インターネット接続 (WiFi とイーサネット) だけで、数多くの AAA ゲームの世界に浸ることができます (独占ゲームを含む 22 のゲームが現在利用可能です)。ただし、このタイプのサービス (Shadow Blade、PlayStation Now、Vortex Cloud Gaming、または Nvidia GeForce Now)、サブスクリプションが必要です。Google スタジアムプレーヤーは有料プラン (月額 9.99 ユーロ) と無料プラン (2020 年の初めに利用可能) のどちらかを選択できます。 1 つ目は 60fps で 4K 解像度 (35 Mbits/s 以上が必要) にアクセスできるとされていますが、2 つ目は 1080p に制限された解像度 (10 Mbits/s 以上が必要) を提供します。

野心的なサービスの恥ずべき立ち上げ

GoogleのStadiaはリリース以来多くの機能を失ったが、それらはシリコンバレーに拠点を置く有名な組織のプラットフォームに特化した最初のカンファレンスで発表された:Stream Connect (地元の協同組合)、Crowd Play (ストリーマーとそのコミュニティの間のロビー)、ステート シェア (セーブの共有)、ファミリー シェアリング (ゲーム ライブラリのファミリー共有)、トロフィーのインターフェイス、YouTube 統合、4K HDR でのストリーミング (および 5.1 サラウンド サウンド)、アシスタントGoogle、スクリーンショットとビデオの共有、ワイヤレスコントローラーの使用、ブラウザー(PCおよびMac)経由でゲームを購入できないこと。 Google も Stadia に関してひどいことをしているのは、ゲーム カタログです。顧客がサブスクリプションに加えて、各タイトルを個別に購入する必要がある場合(画質設定と同様に、ストアにはモバイル アプリケーションからのみアクセスできます)、特に電子書籍の価格と比較すると、その価格は驚くほど高価になります。 Sony (PS4、PS4 Pro) および Microsoft (Xbox One、Xbox One X) のコンソール用の物理バージョン。

Google のサービスの構成は単純ですが、流動的です。必要なのは、モバイル アプリケーションと Gmail アドレス (今のところこのメールのみ) を使用してアカウントをアクティブにすることだけです。 Stadia を使用すると、テレビでゲームを開始し、コンピュータでゲームを続け、スマートフォンで終了することができます。その変遷は本当に驚くべきものです。バックアップにはクラウド経由で直接アクセスできます。テストの一環として、Philips 55PUS6561 55 インチ 4K テレビ、Macbook (2015 年版 Retina スクリーン)、Chrome OS で市場最高の Asus Chromebook Flip C434 (NanoEdge スクリーン)、および Pixel 3a を使用しました。 (現時点で最も効率的なフォトフォンの 1 つであり、Stadia には不可欠です)。接続に関しては、光ファイバーと ADSL により、720p、1080p、4K 品質でゲームを判定することが可能になりました。 Google がレイテンシーの点で模範的であるとしたら (プレイ可能なすべてのゲームにはほとんど存在しません)、視覚的には非常に遠く離れていますが、実際には最初に販売されたものからは非常に遠く離れています。ピクセルの濁り、ビデオ圧縮 (ぼかしフィルター)、グラフィックの劣化、フローの損失、そして場合によっては音や画像のジャンプやパチパチ音など、さまざまです。ストリーミングの側面がまだ十分に存在している場合でも、適切なテレビ (Chromecast Ultra を使用) でのレンダリングの方が優れていることがよくあります。とはいえ、Pixel 以降の Google スマートフォンでは比較的視認性が低く、画面のサイズのせいで虐殺の様子を正確に見るのは困難です。

Stadia コントローラー、競争の最高のものを実質的に統合するコントローラー

Google は、Stadia コントローラーに関して、Switch の Pro コントローラーと PS4 の対称スティックの人間工学からインスピレーションを得ながら、優れたフィードバックを備えた柔軟なトリガーを追加することにしました。たとえ方向性のあるクロスが格闘ゲームとあまり相性が良くなかったとしても、仕上がりは申し分のないものです。クラシックで快適ですが、市場で最高のコントローラーにはまだ程遠いです。それでも、USB-C 充電とヘッドフォン接続用のジャック入力は非常に優れています。 Google Stadiaを起動するには、PCとモバイルに接続する必要があることに注意してください。最後に、いくつかのボタンは欠落している機能に関連付けられているため、現時点では役に立ちません。

Stadia はまだ準備ができていません、Stadia はビデオ ゲームの未来ではありません

現状では、たとえ接続が良好であっても、Google Stadia の誘惑にさらされないことが望ましいと言えます。今日に至るまで、コンソール (PS4、Xbox One、ニンテンドースイッチ)、または最新のゲームを実行できる高性能構成の PC。しかし、来年の無料プランと重要な機能の登場により、特に改善が実際に目に見える場合には、少なくとも一般の人々の間で、クラウド ゲーム プラットフォームへの関心が本格的に復活する可能性があります。 Google は明らかに自社のサービス (カタログが非常に限られており、グラフィック品質は壊滅的なもの) を改善するために手を抜いています。特に Microsoft の Project xCloud がはるかに先を行くことが約束されており、そのベータ版は完全に無料であるためです。