ゲームロフトがパリにスタジオを開設、コンソールゲームとPCゲームを開発

歴史的にモバイル タイトルに注力してきましたが、Vivendi 傘下のフランスのグループ Gameloft は現在、新しいプラットフォームに興味を持っています。

1999年の設立以来首都に本社を置きながらも、ゲームロフトこれまで、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、オーストラリアに 17 のスタジオがありました。しかし、パリに 18 番目の組織が設立されると状況は変わります。ビデオ ゲーム業界の若い才能とベテランで構成されたこの最初の作品は、PC とコンソールでマルチプレイヤーとクロスプレイでアクションとスポーツ指向のエクスペリエンスを提供することで、ゲームロフトのカタログを充実させることになります。チームは急速に拡大し、年末までに従業員数は約 30 人になる予定です。

本日はオープンのお知らせです@ゲームロフトパリ! 🇫🇷 スタジオは、2023 年にリリースされる PC およびコンソール向けのゲームを準備中です。#ディズニースピードストームなど#ディズニードリームライトバレー、これはゲームロフトの戦略の新たな成功であり、その好調な勢いを裏付けています。 ⤵️

— パスカル・ソンタグ (@smashingpenguin)2022 年 5 月 17 日

«当社は国際的で多文化的な企業ですが、そのルーツはフランスにあります。« とゲームロフト CEO のステファン・ルーセル氏は言います。 «したがって、パリ中心部にこのスタジオを開設したおかげで、非常に魅力的なフランス市場でこの繁栄する業界の発展に貢献でき、多くの才能に新たな機会を提供できることを嬉しく思います。”。ゲームロフト・パリのスタジオマネージャー、ジュリアン・ビラード氏は次のように付け加えています。ゲームロフト初のパリスタジオの指揮を執れることを大変誇りに思います。パリ地域には、キャリアを始めたばかりの人材でも、経験豊富な専門家でも、人材が豊富にいます。グループの専門知識に支えられたこのインキュベーションのロジックを通じて、私たちは違いを生むことができると信じています。私たちが開発中のゲームはこの野心を表現するものであり、フランスでは過小評価されているジャンルのプレイヤーの期待に応えます。»

ゲームロフトの財務健全性が回復

2021年のゲームロフトの収益は前年比4.5%増の2億6500万ユーロとなった。 2018 年以来の最高水準です。また、収益性は緑色に戻り、調整後営業利益は 800 万となり、前年同期は -2,400 万でした。 Apple との商業契約に加えて、Netflixサービス用ビデオゲーム, ゲームロフトはディズニーのレーシングゲーム『スピードストーム』とディズニーの人生シミュレーション『ドリームライトバレー』を今年後半に発売する準備を進めている。これら 2 つのタイトルはコンソールと PC 向けに計画されています。