フロム・ソフトウェア: 宮崎英高氏がスタジオの将来について語る

監督の宮崎英高氏は最近、日本の人気雑誌『ファミ通』と対談し、『ダークソウル』フランチャイズが最終拡張版で完結した今、スタジオの今後の作品についてさらに明らかにした。

The Ringed City の 2 番目で最後の DLC では、ダークソウル3PS4、Xbox One、PC の有名なシリーズフロム・ソフトウェアしたがって、ハードコアゲーマーを激怒させた数年後に終了します。しかし、日本のスタジオは今、次のプロジェクトについて考えなければなりません。仮想現実(エクスクルーシブPlayStation VR?)、アーマード・コア シリーズのリブートであり、ブラッドボーンの続編です。

ファミ通とのインタビューで宮崎英高氏は謎に包まれていたが、それでもフロム・ソフトウェア・スタジオの作品の中心は、依然として非常に顕著な難易度を伴うゲームであると打ち明けた。しかし、それは次のゲームがハードコアなタイトルになるという意味ではありません。」ゲーム制作における私たちの立場は今も昔も変わりません。新しいタイトルを作るときに、「ダークソウルっぽいもの」を作るとか、逆に「ダークソウルに似ていないもの」を作るということは意識していません。ダークソウルに似ているかどうかは気にせず、今作りたいゲーム、面白くてやりがいのあるゲームを作っています。»

アーマード・コア: メカと難易度

フロム・ソフトウェアのアーマード・コア・ライセンスはもともと、実際のロボットの動きからインスピレーションを受けており、メカは単純な量産兵器と考えられています。特に、プレイヤーは、ほとんどの場合、ミッションの報酬のおかげで、ロボットの装備やさまざまな部分を自由に変更およびカスタマイズする機会があります。ゲームでは通常、メカのエネルギーなどのいくつかの物理的要因を考慮する必要があります。

シナリオに関しては、ほとんどの場合、プレイヤーは傭兵として、未来の宇宙で実行する一連のミッションの形になります。たとえアーマード・コア 4 のような最新のゲームがより手頃な価格になるように意図されていたとしても、最初のゲームは非常に難しいという評判がありました。したがって、将来のリブートでも同じことが起こる可能性があります。