ファイナルファンタジー 16: 開発の終わりはますます近づいています

ファイナルファンタジー 16 の開発は約 95% 完了しました。

新たなメディアツアーの開催にあたり、ファイナルファンタジー16とプロデューサーの吉田直樹氏が改めて認めた。雑誌「ファミ通」のコラムにて開発は間もなく完了する予定であり、予期せぬ遅延が発生する可能性は低いと考えられます。

ここ数年でオンライン ゲームの開発環境にすっかり慣れてしまったので、ゴールド ステータスへの移行の早さには少し驚きました。物理ディスクを作成して世界中に発送することを検討する場合、ゴールド ステータスを取得した後、これらすべてに数か月の準備時間が必要です。開発が95%完了したと言うと、すぐにリリースしろという人もいるかもしれませんが、それが現実です...

#FF16』開発スタッフインタビュー。プロデューサー吉田直樹氏、メインディレクター高井浩氏、クリエイティブディレクター/メインシナリオ前廣和豊氏に世界観やストーリーの詳細を訊く

・裏テーマは“自己肯定”
・開発状況は9割5分。年内に発売日を発表予定#FFXVI
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— ファミ通.com (@famitsu)2022 年 11 月 4 日

高井宏氏も同じ話で、クリエイティブ ビジネス ユニット III 部門のチームは、立ち上げ時から最適なエクスペリエンスを保証するために必要なことを行っていると付け加えました。

現在、私たちは毎日ゲームをプレイし、不具合を修正し、パフォーマンスとレンダリングの問題を修正しています。その後、バグ修正が行われます。

漠然とした「2023年夏」を経て、ファイナルファンタジー16PS5、日本のパブリッシャースクウェア・エニックス数週間以内にさらに正確になるはずです。

年末までにさらに詳しい情報を公開する予定ですので、その際にはリリース日をお知らせできると思います。夏以降には遅くなりませんので、ご安心ください。

ファイナルファンタジー 16 はリリース前にデモでプレイ可能になります

ゲームディレクターの高井宏氏も、4Gamer、電撃、IGN、EveryEye などのメディアで、ファイナルファンタジー 16 の寿命について語っていました。メインの冒険は、サイドクエストやその他のオプションのコンテンツを除いて 35 ~ 40 時間と推定されています。それ以外の場合は、少なくとも 70 時間かかります。難易度のファンは、ニューゲーム + モードを介して強化された敵でゲームを再開できることに注意してください。吉田直樹氏の側では、プレイヤーから最初のフィードバックを得るために、ファイナルファンタジー16のプレイアブルデモが来年中に計画される予定であるとも述べた。コンセプト間でますます再発するスクウェア・エニックス適切なタイミングで調整を行うためです。

ファイナルファンタジー XIV とファイナルファンタジー 16 のクリエイティブな違い

PlayStation Blog で、ファイナルファンタジー 16 ローカライゼーション ディレクターの Michael-Christopher Kouji Fox 氏が復帰しました。この新しい作品の執筆について:

何よりもまず、FFXIV の光の戦士は寡黙な主人公であり、シーンの脚本に大きな影響を与えました。その結果、FFXIV のカットシーンのほとんどでは、他のキャラクターがあなたに話しかけている様子が見られました。重要な情報を伝達するという困難な任務は、ほぼ独占的に NPC に任されていました。 FF16の場合、クライブはあらゆる会話に積極的に参加します。したがって、プレイヤーに情報を伝える方法はまったく異なります。この意味で、カットシーンはよりダイナミックになっています。さらに、多くのシーンでフェイシャル キャプチャを実装することで、会話ではなく表情を通じて感情や気持ちを伝える機会が得られました。ビデオゲームのジャンルの違いも、私たちのアプローチに大きな影響を与えました。 XIV のような MMO では、拡張機能を使用して 2 年以上続くストーリーを作成することが目標でした。スタンドアロン ゲームでは、物語のアプローチをよりコンパクトで合理化する必要があります。スタンドアロン ゲームがアクションに焦点を当てている場合、ペースの遅い従来の RPG とは異なり、物語のテンポが 2 倍重要になります。政治的な陰謀は魅力的かもしれませんが、多くの場合複雑で、長い説明が必要になるため、ペースが遅くなる可能性があります。プロットや微妙な点に頼りすぎると、物事の最終性を見失ってしまう危険があります。その結果、ゲームに悪影響を及ぼす可能性があります。インタラクティブなコンテンツを作成する際の目標は、適切なバランスを提供することです。吉田さんのファイナルファンタジー 16 の本質的なデザイン コンセプトは、ゆっくりとした上昇とその後のスリル満点のフリー フォールを組み合わせたジェット コースターを思い出させます。これは、私たちが物語の側面をどのように表現しようとしたかを説明するのに非常に優れた方法です。