PS4 それとも Xbox One?購入ガイド

発売前に選択できるように、Xbox One と PlayStation 4 をさまざまな分野で比較しました。

の出口でゲームコムソニーとマイクロソフトからのさまざまな発表を踏まえて、年末にリリースされる 2 つのゲーム機が何を提供するのかを検討する時期が来ました。このファイルは、絶対的な知識を所有し、私たちの選択を押し付けるという考えとは程遠く、購入のガイドとなる可能性があるために、異なる分野で 2 台のマシンを可能な限り客観的に比較するためにあります。

確かに、E3 で大多数のゲーマーの選択がPS4、マイクロソフトの最新の声明により、Xbox ワンさらにレースに復帰するために。このファイルは現在入手可能な情報に基づいており、必要に応じて更新されることに注意してください。

ハードウェア

パフォーマンスとI/O

2 つのコンソールの外観デザインにこだわる必要はありません。この基準は好みに依存するものであり、考慮すべき最も重要なものではないことは明らかです。一方、たとえ 2 つのコンソールが非常に似ていることが判明したとしても、内部コンポーネントと提供されるさまざまな入出力は分析するのに興味深いものです。

プレイステーション4Xbox ワン
プロセッサ(CPU)AMD ジャガー 8 コア (1.6 GHz)AMD Jaguar 8コア カスタム (1.75 GHz)
ラム
8 ゴーデ GDDR58 ゴーデ GDDR3
グラフィックプロセッサ (GPU)Radeon HD 7870Radeon HD 7790 (32MB esram 搭載)
ストレージリムーバブル 500 GB 2.5 インチ ハードドライブ500 GB 2.5 インチ非リムーバブル ハード ドライブ
光学式リーダーブルーレイブルーレイ
1 秒あたりの浮動小数点演算数 (フロップ)1,84 フロップス1.31 tflops (非公式)
入力/出力USB 3.0 ポート x 2、Bluetooth 2.1、光デジタル出力、Wifi b/g/n、HDMI 出力、イーサネット3 USB 3.0 ポート、光デジタル出力、Wifi b/g/n、HDMI 入力/出力、イーサネット

PlayStation 4 のすべての機能はソニーから直接提供されています。 Microsoft は透明性がやや低く、特に FLOPS の数値は、いくつかの専門サイトが実施したさまざまな分析とテストに基づいています。

それでも、この表では、優れた RAM と GPU のおかげで、生のパフォーマンスの点で PlayStation 4 が有利であるという明確な評価が可能です。 Xbox One のような HDMI 入力がないにもかかわらず、リムーバブル ハード ドライブと Bluetooth も PS4 にとって利点です。 Microsoft はまた、コンソールのリリース時には外付けハード ドライブや USB キーをサポートしないことも指定しています…

付属品

最も重要なコントローラーから始めましょう。私個人としては、これらの新しいゲーム機のコントローラーを実際に扱ったり手にしたりすることはできなかったので、私の意見は収集した情報とそれぞれの特徴の純粋な分析に基づいたものになります。古いコントローラーは PlayStation 3 Move を除き、どちらのコンソールでも動作しないことに注意してください。

PlayStation 4 の場合、Dualshock 4 は明らかにワイヤレスであり、主な新機能としてスタート ボタンと選択ボタンの代わりにタッチ パッドが搭載されています。プレーヤーを識別するための色付きのバーが背面に表示されるほか、ゲーム セッションを共有できるオプション ボタンと共有ボタンもコントローラーに表示され、振動と振動用のモーターもコントローラーに表示されます。デュアルショックの全体的な形状、特にスティックが進化しました。コントローラーは個別に 60 ユーロで販売されます。

Xbox One ワイヤレス コントローラーも 60 ユーロで販売されます。 Xbox 360 コントローラーと比較した最大の新機能は、トリガーに振動を発生させるパルストリガーです。 「40 のイノベーション」により、このコントローラーは後に PC と互換性を持つようになります (Dualshock 4 と同様に、これは最近確認されました)。プレイ中や本体がスタンバイ状態でも充電できること、PS4 の場合は 4 つですが、Xbox One では同時に接続できるコントローラーが最大 8 つまでサポートされることに注意してください (互換性のあるゲームはどうなりますか?)。

完全に個人的な話になりますが、Xbox One コントローラーには、ゲームに最も便利で没入感のある機能であるトリガーの振動が備わっているため、より興味深いと思われます。ただし、多くのゲームがこの機能を利用するかどうかは明らかです。 Dualshock 4 のスピーカーも上手に使えば素晴らしいものになりますが、一部のユーザーにとっては共有ボタンが便利かもしれません。

次に、モーションセンサーの問題が発生します。公式に言えば、Xbox One は Kinect なしでは決して販売されません。したがって、後者は49ユーロで購入する必要があるPlayStation Cameraとは異なり、コンソールに直接付属しています。ここで、比較テストを実行しない限り、2 つのセンサーのどちらが最も正確で効率的であるかを判断することは困難です。ただし、Kinect は Xbox One に非常に統合されているため、Microsoft のチームが新世代の Kinect で成功したエクスペリエンスを提供するために熱心に取り組んでいることは間違いありません。

PlayStation Camera (読む:PlayStation Camera PS4: 買うべきですか?) PlayRoom 機能 (拡張現実Eye Toy のように、Dualshock 4 のライト バーとの組み合わせのおかげで有効になります)は、最近確認された音声コントロールと同様に、その約束を守っていません。モーション キャプチャとサウンド キャプチャに夢中の人にとって、Xbox One を好まないのは難しいですが、この分野ではそれほど遠くないので、PlayStation 4 は驚きをもたらすかもしれません。

については、ヘルメット, Xbox One の箱にはマイク/ヘッドセットが含まれています (予約注文かどうかに関係なく)。後者の品質はまだ定義されていませんが、少なくともそこに存在するメリットはあるでしょう。ソニー側では、箱の内容物にモノラルヘッドセットが記載されており、PlayStation 3 ヘッドセットも互換性があると同社は明記しています。ソニーとマイクロソフトが提案した 2 つのソリューションは、いずれにしても機能するはずです。

PlayStation 4 が 399 ユーロ (コントローラー、ヘッドセット付き、ただし PlayStation Camera センサーなしで 49 ユーロ)、Xbox One が 499 ユーロ (コントローラー、ヘッドセット、Kinect センサー付き、もちろん Fifa 14 のコード付き) Day One エディションを予約注文した場合に提供されます)... フットボール、モーション キャプチャを使用した機能やゲームに興味がある場合は、Xbox One に若干の利点があります。

それ以外の場合、純粋な価格の点では PlayStation 4 の方が依然としてリーズナブルです。販売ブランドが提供できるさまざまなパックにも注目することを忘れないでください。たとえば、Fnac がしばらくの間、PS4 + 2 つのコントローラー + Killzone Shadow Fall + PlayStation Camera をセットにして 499 ユーロで提供したものを挙げることができます。この記事の執筆時点では、このオファーは Amazon から入手できるようになりました。

サービス

インタフェース

インターフェースの使用の有効性と快適さを正しく判断するには、明らかにそれをテストすることが不可欠です。これに直面すると、ここではメーカーによるさまざまなキャプチャと発表を通じて判断するしかありません。机上では、Microsoft は、Modern UI に似たインターフェイスと、音声 (フランスを含む発売時のみ 5 か国でのみ) およびジェスチャーによる制御を可能にする Kinect のおかげで、Sony よりわずかに有利になる可能性があります。

メーカーは、テレビからゲームやアプリケーションへの切り替えがほぼ瞬時に行われ、複数のゲームやアプリケーションを画面上に表示することも可能であると約束しています (映画の上映中の Skype など)。 Xbox One のインターフェースが主にマルチタスク指向である場合、PlayStation 4 のインターフェース (したがって音声で制御可能) は主にソーシャル指向であり、友達のニュースをフォローしたり、友達と交流したりすることができます。結局のところ、どちらが良いかはプレイヤーとその使い方によって決まります。革新的な機能を提供しない限り、コンソールの選択はインターフェイスに基づいて行われません。

ゲーム周り

この方向転換のおかげで、MicrosoftのXbox Oneは当初の計画よりも制限が大幅に緩和されることになる。したがって、この 2 つのコンソールは現在と同様に中古ゲームを許可し、地理的制限を課さず、クラウドを使用し、賞味期限が切れる前でもゲームをプレイできるようにします。ダウンロード。 Xbox One を動作させるためにインターネット接続は必要なくなります (最初のパッチを除く)。もちろん Skype は Xbox One の中心となるでしょうが、PlayStation 4 にはプレーヤーのグループをサポートする社内チャット ソリューションが搭載されます。

どちらのコンソールでも、スクリーンショット、ビデオ、ストリーミングのキャプチャと共有が可能です。 PlayStation 4 に関しては、ストリーミングは Ustream とコントローラーの Share ボタンを介して行われ、プレイヤーが使用できるようにゲームプレイの最後の 15 分間が自動的に記録されます。 Xbox One についても、Twitch と同様のパートナーシップが締結されました。 Xbox One とのこの統合を活用するには、ゴールド サブスクリプションが必要であることに注意してください。 PlayStation 4 は、社会的指向を想定しており、共有ボタンや友人のゲームを遠隔操作できる機能を備えているため、この分野でより多くの可能性を提供しているようです。

クロスプラットフォームの提供という点では、ソニーが有利です。 Wii U とそのゲームパッドによって提供される Wi-Fi 経由で PS Vita で PS4 ゲームをプレイできる機能のおかげで、コンソール (ゲームをダウンロードするためにリモートで電源を入れるなど) や公式の友達と対話することができます。スマートフォンやタブレットのアプリケーションに加えて、Sony コンソールにはさらに多くの可能性があります。さらに、PS4とPS Vitaのユーザーは、クロスプラットフォームのチャットシステムを介して一緒にチャットできるようになります。 Xbox One 側では、Xbox Smartglass アプリケーションのみがデバイス (PC、タブレット、スマートフォン) から本体と対話したり、追加情報を表示したりできます。

マルチプレイヤーをプレイできるようにするために、両方のコンソールで強制サブスクリプションが選択されています。 Xbox Live ゴールドの 1 年間の料金は 60 ユーロですが、PlayStation Plus の場合は 50 ユーロです。

マルチメディア

Xbox One は、リビング ルームの中心にありたいと考えており、PlayStation 4 よりもマルチメディア指向です。どちらのコンソールも明らかに Blu-Ray と DVD を再生できますが、コンソールの最初のプレゼンテーションから Microsoft はその事実を叩きつけました。ビデオゲームをプレイするだけではないオールインワンボックス(TV TV TV SPORTS SPORTS TV TV…など)を提供していたことです。 HDMI 入力のおかげで、インターネット ボックスを Xbox One に接続して、コンソールからテレビを視聴したり、追加のコンテキスト情報を取得したりすることが実際に可能になります。 Microsoft は、堅実なコンテンツを提供するために、特にスポーツ関連で数多くのパートナーシップを締結しています。ただし、いつものように、Xbox One によって提供されるサービスやパートナーシップの多くは米国で行われ、必ずしもヨーロッパで行われるわけではないことを忘れてはなりません。ソニーのコンソールは明らかにマルチメディア コンテンツ (映画、音楽など) も提供しますが、競合他社に比べてそれほど重視されていません。したがって、Xbox One に有利です。

下位互換性

どちらのコンソールも、古いゲームとの物理的な下位互換性をサポートしていません。一方、Xbox One については何もすることがない場合 (Xbox Live アーケード 360 ゲームでさえ Xbox One では動作しません)、ソニーは解決策を展開する必要があります。 Gaikai の買収のおかげで、日本企業は古い PS3 ゲーム (当初は他のコンソールも追随するはず) がクラウド ゲーム サービス経由でプレイできるようになったと発表しました。導入日(詳細は不明)と価格はまだ明らかになっていない。それはサブスクリプションになるのか、ゲームの課金になるのか(すでにゲームを所有している場合は無料ですか?)…疑問は残りますが、いずれにせよ、ソニーはこの分野で優位性を持っています。

https://www.youtube.com/watch?v=KSCBHGLWdhg

ゲーム

最終的には主にスタメンとカタログに基づいて選択されることになるだろう。 Xbox 360 や PlayStation 3 の時代と同様に、このコンソールまたはそのコンソールの限定版がプレーヤーの決定を決定する可能性があります。以下は、各コンソールの発売時に利用可能になるゲームのリストです。太字のゲームは (少なくとも最初は一部の) プラットフォーム専用であることに注意してください。

ラインナップPS4:

  • NBA 2K14 (2K ゲーム)
  • コール オブ デューティ : ゴースト (アクティビジョン)
  • スカイランダーズ スワップ フォース (アクティビジョン)
  • ニード・フォー・スピード: ライバルズ (Electronic Arts Inc.)
  • バトルフィールド 4 (エレクトロニック・アーツ社)
  • マッデン25(エレクトロニック・アーツ社)
  • FIFA 14 (エレクトロニック・アーツ株式会社)
  • NBAライブ(エレクトロニック・アーツ株式会社)
  • Killzone : Shadow Fall (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
  • #DRIVECLUB(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)(発売延期)
  • ナック(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
  • アサシン クリード: ブラック フラッグ (ユービーアイソフト エンターテイメント)
  • Watch_Dogs (Ubisoft Entertainment) (発売延期)
  • ジャストダンス 2014 (ユービーアイソフト エンターテイメント)
  • レゴ マーベル スーパーヒーローズ (ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメント)

Xbox Oneのラインナップ:

  • アサシン クリード IV ブラック フラッグ (ユービーアイソフト、ユービーアイソフト)
  • バトルフィールド 4 (DICE、エレクトロニック・アーツ)
  • Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward、Activision)
  • クリムゾン・ドラゴン (Grounding/Land Ho!、Microsoft Studios)
  • Dead Rising 3 (カプコン バンクーバー、マイクロソフト)
  • FIFA 14 (EA スポーツ、エレクトロニック アーツ)
  • ファイター ウィズイン (AMA Ltd.、ユービーアイソフト)
  • Forza Motorsport 5 (ターン 10 スタジオ、マイクロソフト スタジオ)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft Paris、ユービーアイソフト)
  • Killer Instinct (Double Helix、Microsoft Studios)
  • レゴ マーベル スーパー ヒーローズ (TT ゲーム、ワーナー ブラザーズ インタラクティブ)
  • Lococycle (ツイステッド ピクセル、Microsoft Studios)
  • マッデン NFL 25 (EA スポーツ、エレクトロニック アーツ)
  • NBA 2K14 (ビジュアルコンセプト、2K スポーツ)
  • NBA LIVE 14 (EA スポーツ、エレクトロニック アーツ)
  • ニード・フォー・スピード: ライバルズ (ゴーストゲーム、エレクトロニック・アーツ)
  • Peggle 2 (ポップキャップ、エレクトロニック アーツ)
  • パワースター ゴルフ (ゾーイ モード、Microsoft Studios)
  • Ryse: Son of Rome (Crytek、Microsoft Studios)
  • Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions、Activision)
  • Watch Dogs (Ubisoft Montreal、Ubisoft) (発売延期)
  • Zoo Tycoon (Frontier Developments Ltd.、Microsoft Studios)
  • Zumba フィットネス: ワールド パーティー (Zoë モード、Majesco)

2014 年春に予定されている Xbox One (および Xbox 360 および PC) ゲーム Titanfall や PopCap タイトル Plants vs. など、後でヒットする可能性が高いさまざまな独占タイトルをこのリストに追加する必要があります。ゾンビガーデン戦争。 Halo の次のエピソードも明らかに考慮されるべきです。後に PS4 限定のゲームも登場する予定ですが (InFAMOUS Second Son、Basement Crawl、Rime、Deep Down、Hotline Miami 2 など、当初はその他多くの独立系ゲーム)、新しいゲームのリリースまでに発表される可能性がありますが、この分野での利点は次のとおりです。現時点では明らかに Microsoft に移行します。少なくともリリース時点では、そのカタログは競合他社よりも広範囲で、よりユニークなゲームを備えているようです。ソニーはこの分野の 21 社のプレーヤーと独占コンテンツ (ゲームとは限りません) のパートナーシップを結んでいるため、コンソールの発売が遅すぎるということはありません。

結論

決断するまであと数週間あります。少なくとも PlayStation 4 の場合は 11 月 29 日まで、Xbox One の場合は 11 月 22 日までです。この選択は簡単ではありません(ドアをノックして開けるということであっても、うまくやったほうがよいでしょう)。 PlayStation 4 は、競合他社よりも安価で、より強力で、Vita との互換性があり、よりゲームとソーシャル指向であるにも関わらず、カタログが最も豊富ではありません (現時点ではとにかく)。ソニーがGaikaiに対して何をするのか、そして古いゲームをクラウド経由で提供することでこれを補えるかどうかはまだ分からない。 Xbox One は、より豊富で完全なインターフェイスと紙上のマルチメディア コンテンツという利点も提供します。また、マイクロソフトとは異なり、ソニーは最初からコンソールを特にゲーマー (制約を課すことなく) および独立系ゲームに向けることを選択したことも忘れてはなりません。

ゲーマーとして、この 2 つのどちらかを選択しなければならないとしたら、非常に退屈するでしょう (幸いなことに、私は主に PC ゲーマーです…)。マルチメディア機能も Kinect センサーも使用しないため、私の選択はおそらく PlayStation 4 になるでしょう。ただし、Xbox One 専用のコントローラーと特定のゲームには大きな魅力があります。これは明らかに私の意見であり、何をするかは自由です。さらに、予約注文に関連する利点は、存在しないわけではないにしても非常に弱いため (Xbox One Day One Edition のマイクロマニアでの Fifa 14 や Forza Motorsport 5 は別として)、すぐにコンソールに駆け込む必要はありません。彼らは解放される。一方で、もしマイクロソフトが自ら手段を与え、世間の要求があれば、プレイステーション 4 が単なるゲーム機に過ぎなくなるであろう数年後には、Xbox One がリビングルームで非常に重要な周辺機器になる可能性がある。一方で、次のようなヘッドセットの噂には注意する必要があります。仮想現実PS4では、コンソールに深刻な議論を引き起こす可能性があります。

これら 2 つのコンソールのどちらも気に入らない場合は、2014 年にカタログが成長するはずの Wii U、すぐに見捨てるべきではない PS3 と Xbox 360、あるいはこの古き良き PC をいつでも選択できます。特に非物質化のおかげで、絶好調です。好調なニンテンドー 3DS (または 2DS) や、価格が下がりゲームのリストが増え続けている PS Vita を考慮して、ポータブル コンソールを選択することも可能です。

アチェター