Sergiy Galyonkin氏はアメリカのパブリッシャーEpic Gamesを離れることを決めた。
Fornite とその複数のコラボレーションの成功により、エピック ゲームズもはや適さない次元に入ってしまったセルギー・ガヨンキンつまり、ゲーム開発者、グラフィックス エンジンの作成者、パブリッシャーから、メタバース (内部的には Epic 5.0) に焦点を当てたプラットフォームへの移行です。
私はこの新しいバージョンに向いていないので、別の性別の人が必要です。辞めても、私はビデオゲーム業界に残るつもりです。また、広報部門がドアをノックすることを心配する必要がなくなったので、もっと発言できるようになりたいと思っています。もう一度、Epic Games で一緒に働いた皆さんに感謝します。これは素晴らしい旅でした、そして私はそれをずっと覚えています。
この退任は、クリエイティブディレクターのドナルド・マスタード氏の辞任から数週間後に行われる。フォートナイト、そして先週発表された解雇の波。
Epic Games の Sergiy Galyonkin 氏による
Sergiy Galyonkin は、2016 年 2 月に東ヨーロッパのパブリッシング責任者として Epic Games に入社し、2017 年 8 月に編集戦略ディレクターに就任しました。Fortnite と Epic Games Store の立ち上げに貢献し、Steam Spy の作成者でもありました。 、2015 年に開設された古い Web サイトで、Steam ユーザーのプロフィールからデータを自動的に収集してから分析し、次のような統計を生成しました。ゲームのおおよその売上とゲームごとの平均プレイ時間。
の上ソーシャルネットワークと彼はこう付け加えた。
この 8 年間は私のキャリアの中でも最も刺激的な時間でした。Epic 4.0 の構築に参加させてくれた Epic Games の元同僚と Tim Sweeney に深く感謝しています。また、2022 年のロシア侵攻の初期に、ウクライナを支援するためにさまざまな慈善団体に 1 億 4,400 万ドルの寛大な寄付を行った Epic Games にも、非常に感謝しています。当時、Epic Games は支援の面で一部の G7 諸国を上回っていました。これは私にとって非常に意味のあることであり、このような議論の間、私は常に丁寧な態度をとったわけではありませんが、常に感謝するつもりです。私たちはフォートナイトを立ち上げましたが、これは私が約 1 年前に書いた、永続する文化現象の 1 つになりました。私たちは、ペイ・トゥ・ウィンのない無料プレイが大規模に機能する可能性があることを証明しました。また、収益を 88 対 12 に分割することで、ゲーム配信の現状に挑戦しました。