BioWare は、『Dragon Age: Dreadwolf』開発のアルファ段階の終了を発表しました。
正式発表から数カ月後生産の開始、ゲイリー・マッケイ氏、マネージング・ディレクターバイオウェア、ライセンスの第 4 作品のアルファ段階の終了を発表ドラゴンエイジ:
ゲームは明らかにまだ完成していませんが、アルファ フェーズはゲーム開発において最も重要なものの 1 つであり、その理由はいくつかあります。まず第一に、最終形態の美的リアリズムとプレイアビリティ特性の回復に焦点を当てることができます。今の大きな問題は、「どこに努力を集中すべきか?」ということです。 » これに応えるために、私たちはさまざまな情報源からのフィードバックを参考にします。その中には、それぞれ独自の経験と視点を持つコミュニティ評議会のメンバー、品質保証チーム、広範な内部テストの結果などがあります。さまざまなソースからフィードバックを収集することで、エクスペリエンスを向上させるためにどれくらいの時間とエネルギーを費やすべきかをより正確に把握できます。さらに、ゲームのペース、時間の経過とともに関係がどのように進化するか、ゲーム内の進行状況、および物語の一貫性 (本質的にはプロットがどのように形づくられるか) を評価できるようになりました。
Dragon Age チームは、開発における大きな前進を発表できることに非常に興奮しています。#ドレッドウルフ。https://t.co/CsRaBniELu pic.twitter.com/aMY85y7ErK
— バイオウェア (@bioware)2022年10月26日
Episode Dreadwolf のアルファ版が終了したので、BioWare は本題に取り掛かることができます。
私たちが書いたストーリーから始めて、キャラクター、会話、カットシーン、ゲームの進行によってストーリーが提供される方法が、私たちの期待と一致しているかどうかを検討します。ゲーム全体をプレイする機会を得たので、コミュニティが最も重視するポイントを反復して洗練させることができます。このアルファ段階の開始は、チーム全体の多大な努力の集大成であるため、私たちはこの新しいレベルを利用して、この機会を一緒に記念します。そこで私たちは、「直接」参加者と「バーチャル」参加者による小規模なハイブリッド パーティーを開催し、その間、チームはすべての BioWare スタッフに自分たちの作品を発表することができました。私たちは時間をかけて、カメラを通して誰かが脱出方法を見つけるのを助けるために協力しなければならない小さな仮想脱出ゲームを企画しました。私たちは素晴らしい時間を過ごし、開発チームのメンバーはそれぞれの接続場所からこの瞬間を共有することを楽しみました。
Gary McKay 氏は、BioWare の新しい Dragon Age が最初のミッションの最初のシーンから最後までプレイ可能であるだけでなく、表示と音声も再生できることを確認しました。すべてが一貫したエクスペリエンスを形成します。
ゲーム全体を理解するのに数時間を費やした後、私はキャラクターに弱いことを認めました。彼らが弟子であれ、味方であれ、敵であれ、ゲームへの彼らの統合はドラゴン エイジの DNA と一致しており、ストーリーはキャラクター中心であり、コンセプトさらにワンランク上のものになります。キャラクターは、ゲームの世界と問題を文脈化するのに役立ちます。それらについてさらに詳しく議論することを楽しみにしています。テヴィンター帝国の首都ミンラシーのような、私たちが垣間見ただけで十分に探索することはできなかった世界の一部を、ついにファンに紹介できることを本当にうれしく思います。ミンラシーについては以前のゲームですでに話しました。さて、いよいよ訪問できるようになります!この魔法のように構築された都市の正体は、ドラゴンエイジですでに見られた都市と比較して、かなり壮観なビジュアルアイデンティティを持っています。前に述べたように、アルファ段階に到達することは私たちにとって非常に重要ですが、やるべきことはまだあります。そして、私たちはコミュニティの皆様に対する一定の透明性を重視しており、私たちの作品について常に皆様に情報を提供していきます。の開発に関するこの情報を楽しんでいただければ幸いです。ドラゴンエイジ ドレッドウルフ, 今後さらに多くの情報を受け取ることができます。