BioWare 開発者は、Dragon Age 4 を「ドラゴンが登場する賛歌」と考えています。
彼の調査の後、アンセムの混沌とした展開、Kotaku の Jason Schreier 氏は、Dragon Age 4 に興味を持ちたいと考えていました。。昨年 12 月に 2018 Game Awards の短いティーザー放送を通じて正式に発表されたこの新作は、2015 年にプリプロダクションが行われていました。コードネーム「Joplin」の背後には、真の原点回帰が隠されていました。 BioWare スタジオの開発者は、Dragon Age Inquisition よりも優れたものを作成することに非常に熱心でした。よりコンパクトで、より流動的で、選択肢がさらに深くなりました。ドラゴンエイジのこの第 4 話では、本質的に魔法に基づいた政治システムによって指導される帝国、テヴィンターのスパイのグループも登場する予定でした。
Dragon Age: Inquisition から 4 年以上が経ったのに、Dragon Age 4 がまだ開発初期段階にあるのはなぜですか?その質問に対する答えは、ここ数年の BioWare の激動を反映しています。これが、Dragon Age の過去と現在に関する私の最新の特集です。https://t.co/hwKFdzRELW
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2019年4月9日
つまり、もしかしたら、Dragon Age 4 のリーダーたちは、この記事に対する否定的な反応をすべて集めて、PowerPoint のプレゼンテーションにまとめ、EA の圧力に対抗する手段として利用するかもしれません。見知らぬもの起こってしまった。
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2019年4月9日
しかし、それは最初の合併症やプレッシャーを考慮していませんでした。エレクトロニック・アーツ。エドモントンのチームは少しずつ助けに来なければなりませんマスエフェクトアンドロメダそしてアンセム。そして地獄の始まりは、ケイシー・ハドソン(『アンセム』の不始末の責任者)の復帰、『ジョプリン』の中止、それに続く『モリソン』名義でのプロジェクトのリブート、クリエイティブディレクターのマイク・レイドローの降板から始まる。
現在、小規模なチームが Anthem ツールとコードを使用して Dragon Age 4 を担当しています...「オンライン」または「サービスとしてのゲーム」要素を含めるという EA の方針は、このリブートでも感じられます。 「ドラゴン賛歌」と表現する人もいます。まだ何も決定的ではないとしても、この新しい作品は、強力なマルチプレイヤー コンポーネントを備えたシングルプレイヤー キャンペーンとともに新しいコンソールに登場するはずです。EA がスタジオに十分な自主性を与える傾向があるとしても、従うべきガイドラインは常に存在します。 2017 年、EA はすべてのメジャー リリースをサービス ゲーム、つまりリリース後数か月間、場合によっては数年間プレイして収益化できるタイトルに変換したいという願望を隠していませんでした。従来のドラゴン エイジはこのカテゴリに分類されませんでした。おそらく、2017 年の Dragon Age 4 のキャンセルで最も悲しいことは、チーム メンバーが自分たちが正しいと考えていたことです。今回は、確立されたツールのセット、達成可能な目標、そして誰もが興奮するアイデアがありました。そして彼らには、ドラゴンエイジ異端審問の時代に犯した過ちを繰り返さないと約束した指導者もいた。»