Dontnod Entertainment が株式市場への参入 1 年目を振り返る

Oskar Guilbert 氏は、Euronext Growth 市場での IPO 以来の Dontnod Entertainment スタジオの活動に満足しています。

『Vampyr』、『Captain Spirit』、および『Vampyr』の最初の 3 つのエピソードのリリースのおかげで、ライフ イズ ストレンジ2 (2 つの新しいプロジェクトの暴露は除く)、パリの構造ドントノッド2018年には売上高が48%増加し、ロイヤルティは3.5倍に増加しました。これにより、2,440万ユーロの現金を保有できるようになります。。 Focus Home Interactive との初の共同制作であり、より大きな収益を生み出すためにスタジオが本気で賭けた Vampyr は、100 万本を販売し、独立系ビデオ ゲームとしてはその年の最大の成功の 1 つとなりました。 Dontnod Entertainment は現在、特にこのポートの到着により 200 万本の販売を目標としています。ニンテンドースイッチ来年10月にSabre Interactiveによってリリースされます。

過去 12 か月にわたるスタジオの活動と、コンテンツ クリエイターに有利にビデオ ゲーム業界で起こった最近の変化を振り返ります。私たちのゲームはかつてないほど人気を博しています。https://t.co/7vTzraqLrr

— ギルバート・オスカー (@DONTNOD_Oskar)2019年7月16日

Dontnod EntertainmentのCEO、オスカー・ギルバート氏はプレスリリースで次のように付け加えた。ゲームの成功、その悪名、独特の世界観により、ゲームのテレビ放映権の獲得など、ゲームの追加収益のさらなる向上に貢献する多くの機会から恩恵を受けることができます。制作会社 FOX21 と Microsoft との契約により、Vampyr はサブスクリプション ゲーム システムである Xbox Game Pass の選択を統合できるようになりました。さらに、この成功により、出版社である Focus Home Interactive と 2 回目の共同制作契約を結ぶことができました。これは、両社の歴史の中で最も野心的なプロジェクトの 1 つとなります。»

Oskar Guilbert 氏は、ビデオ ゲームのストリーミングが業界に影響を与えることを認識しており、したがって、1 つまたは複数のサービスで Dontnod ゲームが登場する可能性を広げています。私たちのクリエイティビティ、ノウハウ、評判により、エピソード形式でオリジナルのユニバースを開発することができます。この形式は、今日アマゾンの爆発的増加で映画業界を震撼させているシリーズに提供されている形式に近い形式です。プライムビデオあるいは、世界有数の映画製作者となったNetflixさえもそうだ。クラウド ゲームはビデオ ゲーム業界に革命をもたらし、すべての家庭でクラウド ゲームにアクセスできるため、映画やシリーズの視聴者と同様の視聴者にリーチできるようになります。さらに、マイクロソフト、ソニー、エピック ゲームズが将来のリファレンス マルチメディア プラットフォームとサービスのために展開するリソースが増大していることは明らかです。 Stadia サービスを提供する Google や、Apple Arcade を提供する Apple のような、非常に強い野心と前例のない力を持って登場する新しいプレーヤーが彼らに加わります。これに関連して、Dontnod のようなこれまでそれほど切望されなかった独立系スタジオが制作した独占コンテンツを巡って戦いが繰り広げられています。«