Dishonored 2: Arkane Studios がテーマ別ミッションについて語る

ベセスダは、ファンがこの新しい作品のテーマミッションを発見できるように、Dishonored 2 に関する新しいビデオをリリースしています。

最初と同じように不名誉, プレイヤーはどこに行くか、そしてそこに行く方法を選択できます。 「プレイヤーがプレイスルー中に Dishonored 2 の約 20% を体験する必要があることを考えると、同じ道をたどるプレイヤーは 2 人もいない可能性が高くなります。」とハーベイ・スミスは説明します。したがって、テーマミッションは、不名誉 2プレイヤーが何度もミッションをやり直せるように、提供される可能性を豊かにします。 「私たちは、できる限り多くのやるべきこと、そこに到達するための選択肢と方法を提供するために全力を尽くしてきました。これらの可能性がプレイヤーにとって無限であるように感じてほしいと思っています」とレベル デザイン責任者の Christophe Carrier 氏は言います。

Arkane Studios のクリエイティブ ディレクターである Harvey Smith 氏も次のように付け加えています。私たちは、非常によく守られたサイト、独自のキャラクターと世界観、そしてプレイヤーが苦戦するターゲットを攻撃する典型的な Dishonored ミッションに挑戦したいと考えていました。しかし、私たちはまた、探索する思い出に残る空間を実現するために、ストーリーやゲームの仕組みを通じて壮大なテーマを与えたいと考えていました。»

たとえば、ダストビルでは、プレイヤーはいつ発生する可能性がある嵐に直面し、自分たちと敵の目を見えなくする必要があります。しかし、彼らは 2 つのターゲットから選択し、敵を殲滅するか、非致死的なアプローチに従ってミッションを完了することができます。

最後に、Clockwork Mansion では、プレイヤーは部屋の構成を変更したり、壁の後ろに移動したりできる家の中を進んでいく必要があります。この裂け目により、プレイヤーは目的を達成するために、ある時代から別の時代へと自由に時間を移動することができます。