Diablo IV の開発は、有名なオーバーレイ マップ (画面中央に表示される透明なマップ) を追加することなく終了しました。
すべてのプラットフォームでクロスプレイと共有進行をプレイできる可能性があり、この夏に期待されています。ディアブロ IVのブリザードエンターテインメント悪魔のリリスと天使のイナリウスが登場します。彼らは天国と地獄の間の永遠の争いから逃れたいという願いでサンクチュアリの世界を創造するために団結しました。 『ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ』の出来事から数十年後、彼らはそれぞれの信奉者と戦争をすることを決めた憎い敵となった。サンクチュアリの土地は現在、容赦ないデーモンに悩まされており、最も堅実なヒーローだけが暗闇に立ち向かうことができます。
#ディアブロIVゴーンゴールドになりました。あなたは今、彼女の存在を感じていますか?
サンクチュアリでお会いしましょう。 6.6.23 🔥pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— ディアブロ (@Diablo)2023 年 4 月 17 日
Blizzard Entertainmentのディアブロライセンス部門責任者であるロッド・ファーガソン氏は次のように述べています。
ゴールド ステータスの達成は、この象徴的なシリーズの次世代作の開発に熱心に取り組んできた素晴らしい Diablo IV チームにとって重要なマイルストーンです。これは、6 月 6 日の PS5、PS4、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、Xbox One、PC。プレイヤーがシリーズのベテランであろうと、初めてこのシリーズに参加するであろうと、私たちは彼らがゲーム全体を体験し、素晴らしいストーリーに参加し、クラスとキャラクター構築を体験し、エンドゲームがどうなるかを探索するのを待ちきれません。サンクチュアリの暗い世界が彼らに提供しなければなりません。
2 つのベータ週末を終えて、ディアブロ IV, Blizzard Entertainmentは、ハッキングスラッシュ第4作の最終版において、プレイヤーからのフィードバックによる修正が予定されていると発表した。
ダンジョンのレイアウトと最適化
- ボイラーポート
- 冒涜されたカタコンベ
- 老朽化した小屋
- 紫禁城
- 霜の降りる
- 不滅の放射
- カゼルネ・デ・コル・ドラガン
- 切り取られた木材
- バラフライシュの洞窟
ダンジョンイベント
- ダンジョン内でイベントが発生する確率が10%から60%に増加しました。
ダンジョンのゲームプレイ
- 後戻りを避けるために、少数の孤立したモンスターがプレイヤーを探し出し、モンスターをすべて倒すという目標を達成するのを手伝ってくれます。
- アニムスが収穫されると、プレイヤーと近くの同盟者は: 10 リソースを獲得し、すべてのアクティブなクールダウンを 1 秒短縮します。
- アニムス倉庫のチャネリング時間が 3 秒から 0 秒に短縮されました
- 救助の遅延が 3 秒から 1.5 秒に短縮されました
- すべてのレスキュー目標は、完了時に治癒のポーションを付与するようになりました
- 古代人の像、ブラッドストーン、機械の箱、または彫刻された石を運ぶと、あなたと近くの味方の移動速度が 25% 増加する慣性ボーナスの恩恵を受けます。
- 台座のチャネリング時間が 2 秒から 0 秒に短縮されました
- 持ち運び可能なアイテムを台座に戻すと、健康、リソース、ポーションが完全に回復し、近くのすべてのプレイヤーのクールダウンがリセットされるようになりました。
- すべてのドアが開くと、その位置がミニマップに固定されます。
- すべてのダンジョン構造の目標には、プレイヤーが克服しなければならない追加の戦闘メカニズムが追加されました。
一般的な
- 気絶や凍結などの効果は、エリートモンスターが制御不能になるまでの2倍の時間適用できます
- クラスのスキルがレビューされ、すべてのクラスがコントロール スピンの影響を除去するのに十分なスキルにアクセスできることが確認されました。
- 多くの伝説的なパワーの有効性が改善されました
クラッセ バルバレ
- バーバリアンクラスに固定の10%パッシブダメージ軽減が追加されました。スキルツリーの一部のパッシブスキルのダメージ軽減効果を補うために減少しました。
- Whirlwind スキルはより多くのダメージを与え、より多くの怒りを消費するようになりました
- ダブルストライクスキルアップグレードは、気絶したりノックダウンした敵に使用すると、怒りのコストを完全に回復します
ドルイド/ドルイデスクラス
- コンパニオンスキルは大幅に多くのボーナスダメージを与えるようになりました
- すべての究極スキルのクールダウンが短縮されました
- Mangle と Pulverize のゲームプレイが改善されました
- 変身以外のスキルを使用すると、ドルイド僧またはドルイド僧が人間の姿に戻ることができます
ネクロマンサー/ネクロマンサークラス
- 召喚されたミニオンはより頻繁に死ぬため、プレイヤーはより頻繁に死体を使用する必要があります
- 多くの Book of the Dead ボーナスの統計が増加しました。
- グールリブラストスキルによって与えられるダメージが減少しました
- スケルトンウォリアーとメイジの明るさが減少しました
シーフクラス
- 計略スキルのアップグレードボーナスが増加しました
- いくつかのパッシブスキルのボーナスが増加しました
- すべてのインビュースキルのクールダウンが増加しました
ウィザード/ウィッチクラス
- ライトニングボルトのダメージが増加し、それを唱えるためのマナコストが減少しました
- チェーンライトニングのダメージとボスに対する効果が減少しました
- 焼却スキルのエンチャントボーナスのクールダウンが減少しました
- エンチャントボーナスを使用しているときに、Wall of Fireが対戦相手の下により頻繁に表示されるようになりました
- メテオスキルエンチャントボーナスのラッキーストライクを獲得する確率が増加しました
IU
- 内蔵スクリーン リーダーがキー プロンプト、ゲーム オプションの詳細、その他の UI テキストを読み取れない問題を修正しました
- マウスホイールにアクションを割り当てられない問題を修正
- コントローラーの右アナログスティックにダッジを割り当てられない問題を修正しました
- アクションバーが中央にあるときにチャットが画面の左側に表示されるようになりました
- プレイヤーがインベントリの「マテリアルと統計」ボタンをクリックすると、キャラクターの統計がデフォルトで表示されます。
- 移動およびインタラクトのホットキーを 1 つのボタンに割り当てられるようになり、主攻撃ホットキーは 2 番目のボタンに割り当てられるようになりました。
- ゲームで使用されている Sans Serif フォントは新しい Serif フォントに置き換えられました
戦闘
- ブッチャーなどのボスが応答しなくなる原因となるいくつかの問題を修正しました
- ブッチャーの難易度が修正され、ワールド ティア III と IV ではさらに大きな挑戦が課せられます。
- Tchort、Malnok、Vhenard を含むボスは、近接キャラクターの難易度に基づいて修正され、攻撃と戦闘メカニズムが変更されました。
- Shadow Enchant アフィックスを使用している Vampire Brutes が Chain Impale をキャストできる問題を修正しました
洞窟
- 洞窟でダンジョンイベントが発生する確率が増加します
- 洞窟は完了すると体系的に宝箱を生成するようになりました
- 洞窟が途中で完成したように見える問題を修正しました
- 保証されたエリートモンスターが洞窟に出現しない問題を修正しました
一般的なゲームの快適さ
- プレイヤーが移動中に攻撃を途中でキャンセルすることで攻撃速度を上げることができた問題を修正しました
- キャラクターが免疫を持たず、エリアにスポーンした後にターゲットにされる可能性がある問題を修正しました
- ダンジョンリセットボタンが無効になりました
- Singing ValleyとSerac's Raptureの領土のキャンペーンクエストが完了するまで、意図したよりもモンスターの数が少なくなる問題を修正しました