『ディアブロ イモータル』では、いくつかの興味深い数字が明らかになりました。論争はあるものの、成功したようだ。
ビデオゲームを立ち上げるのは、特にモバイルでは簡単ではありません。市場は非常に複雑です。成功するには、多くの側面を考慮する必要があります。カルトライセンスを取得することが第一歩です。 Diablo のようなライセンスを取得すると、作業がはるかに簡単になるのは明らかです。そうは言っても、私たちは自分たちを Blizzard と名乗って、次のような新しいゲームを提供できます。ディアブロ イモータルそしてコミュニティ内で激しい論争を巻き起こします。ただし、現時点での数字は、良い、そして非常に良い。
ディアブロ イモータルはいくつかの興味深い数字を明らかにします
Appmagic のデータによると、リリースからわずか 2 週間で、Blizzard の Diablo Immortal はスタジオに 2,400 万ドル以上の収益をもたらしました。 GameDev Reports と共有した推定では、この専門会社は、この無料プレイ ゲームが同じ期間に約 850 万回ダウンロードされ、ダウンロードの 26% が次のサイトからのものであると説明しています。米国。 『ディアブロ イモータル』の収益の大部分も米国からのものです。現在までにアメリカ人選手が44%貢献している。
論争はあるものの成功はあるようだ
ゲームの経済的成功を状況に合わせて説明すると、ハースストーン, 現在市場にあるBlizzardの他の唯一のモバイルゲームは、昨年5月に約500万ドルを生み出した。ゲームの収益化システムをめぐる激しい論争にもかかわらず、このゲームが失敗するとは誰も予想していなかったということは間違いありません。むしろ、多くのファンの間で懸念されていたのは、『ディアブロ イモータル』が大成功を収めるので、スタジオが今後のゲームをどのように収益化する計画であるかを公に説明したいということでした。
これを書いている時点では、この懸念には根拠がないようです。 Diablo ライセンス ゼネラル マネージャーの Rod Fergusson 氏は最近、Diablo IV は Immortal とは大きく異なる収益化メカニズムを提供すると述べました。 「はっきり言っておきますが、D4 は PC/PS/Xbox の視聴者向けに設計されたフルプライスのゲームです」と彼は最近のプレゼンテーションカンファレンスの後にツイートしました。マイクロソフトサマーゲームフェスタにて。同時にブリザードは今週、『オーバーウォッチ 2』からルートボックスを廃止すると発表した。