バランス調整と具体的な修正、新しい文明、さらにはシナリオも年末のシヴィライゼーション VI のメニューにあります。
最初の本格的な秋のアップデートの後、多くの歯が生える問題を修正しましたシヴィライゼーション VI、Firaxis ストラテジー ゲームは、重要な新しいパッチで改良を続けています。もちろん無料のこの冬のアップデートに加えて、開発者は最初の 2 つの有料 DLC をオンラインに公開する機会を利用しています。
拡張機能を待っている間に最初の DLC が到着します
これらはそれぞれ 5 ユーロで請求されます (これらが、のデラックス エディションに含まれる 4 つの DLC の一部であるかどうかは指定されていません)シヴィライゼーション VIと言われましたが、どうやらそのようです)。第一弾、シナリオパックヴァイキングは、その名が示すように、6 つの都市国家を含む 100 ターンのシナリオでバイキングの領主をプレイできます。 2 つ目はポーランドに焦点を当てています。 60 ターンのシナリオに加えて、このパックは完全な文明そのものを提供します。価格やコンテンツについて議論するのではなく、無料アップデートについて説明しましょう。
『Civilization VI』のメジャーアップデート
新しい通常サイズのマップとメイン メニューのシナリオ専用メニューに加えて、ウィンター パッチではユニットを「警戒状態」にして敵を発見するまで待機状態にすることができます。次に、多数のバランス調整、バグ修正、改善、ゲームプレイの変更に特に注目します。
すべてをリストすることは不可能ですが (完全なリストはここにあります)、覚えておくべき主な要素は次のとおりです。
- 宗教ユニットは回復するまで撤退できるようになりました。
- Coastal Assault は、居住する建物に加えて、地区からも略奪できるようになりました。
- ワンダーの制作コストは段階的に削減されました。
- 競争に関連するすべてのプロジェクトの制作コスト空間40%削減されました。
- 国民は現在、通常の地区と同様に、ほとんどの専用地区を建設することが義務付けられています。
- AI がオファーをより適切に分析し、交渉します。
- AI は約束をより適切に処理します。特に、あなたが好きであれば、彼女はそれらを受け入れる可能性が高く、文明の信頼性を定義するために守られた約束を考慮に入れます。