Build A Rocket Boy: 400 人を超える開発者が Everywhere に取り組んでいます

Leslie Benzies は、Build A Rocket Boy スタジオでビデオ ゲームの限界を押し広げ、エンターテイメントに革命を起こしたいと考えています。

6年後には、ロケットボーイを作ろうエディンバラ、ブダペスト、ロサンゼルスのオフィスに 400 人以上のゲーム開発者とテクノロジー イノベーターが集まり、どこでも、の野心的なゲームSFAAA オープン ワールドは、壮大な複数章の物語を組み込んだマルチプレイヤー エクスペリエンス、プレイヤーが独自の世界と深い社会的統合を作成できる仮想サンドボックスを介したユーザー生成コンテンツで構成されます/ストリーミング

Build A Rocket Boy スタジオを強化するために、レスリー ベンジーズはビデオ ゲーム業界の 3 人のベテラン、つまりビジネス開発ディレクターのミック ホッキング (エボリューション スタジオ、ソニー インタラクティブ エンタテインメント、コードマスターズ)、マーケティング担当副社長のマレー パネル (2K ゲーム、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ユービーアイソフト)とパブリッシングディレクターのランダル・プライス(NCSoft、アリーナネット):2016 年以来、チームは静かに成長しており、本日、新入社員を正式に歓迎できることを嬉しく思います。私たちが Everywhere の開発を続ける中、彼らのそれぞれが膨大な量の経験、知識、情熱を Build A Rocket Boy にもたらしてくれます。今年後半にさらなるニュースを発表できることを楽しみにしています。»

『Build A Rocket Boy』が Amazon Lumberyard グラフィックス エンジンを使用して『Everywhere』の開発を開始したとすれば、Rockstar North の元 GTA プロデューサーはそれ以来、Epic Games の Unreal Engine 5 を支持しています。 Build A Rocket Boy に投資した企業 Galaxy Interactive は、Everywhere を等身大の Ready Player One と表現していることに注意してください。