日本のスタジオであるフロム・ソフトウェアが開発したアクション RPG が、経験豊富なプレイヤーにとってハードコアな体験であるとしても、それでも『Bloodborne』はマスコミから好意的な評価を集めながら売れ行きも好調です。しかし、ソニーはこの成功に驚いていると発表しました。
フロム・ソフトウェアの魂の後継者としてふさわしい、ブラッドボーンPS4におけるここ数ヶ月の嬉しい驚きであることが判明しました。厳しいものではありましたが、この挑戦はプレイヤーを怖がらせることはありませんでした。その中には、この PS4 限定版を喜んでプラチナ化したプレイヤーも含まれます。
さらに、この種のアクション RPG としては優れた売上を達成したことに加えて、PS4 の Bloodborne は高い評価を積み上げてマスコミから賞賛されました。フロム・ソフトウェアの作品は一般向けではなく、ハードコアな体験を好むプレイヤー向けに作られているため、この時点ではソニー・コンピュータエンタテインメントがまったく予想していなかった成功だった。
日本企業の英国支社の責任者であるファーガル・ガラ氏が MCV UK のインタビューで『Bloodborne』の売り上げを振り返りながら、PS4 専用ソフトの成功はソニーにとって嬉しい驚きだったと認めたかったのです。これには私たちも驚きました。私たちはそれがうまくいくことを期待していました。私たちは『ソウルズ』シリーズを参考にしていたので、もっとうまくやれると思っていました。私たちはそれをやりました – そしてそれ以上です。他の地域に比べて、私たちは比較的野心的で、保守的でした。 『Bloodborne』は適切なタイミングで登場したと思います。比較的穏やかな時期でしたが、質の高い試合であり、我々にとって大きな差別化ポイントでした。量的には不意を突かれましたが、そのポテンシャルを最大限に引き出すことができました。」
BeGeek 編集スタッフの中で、あなたは明らかに、何時間も死んでイライラし、叫び声を上げて苦痛を和らげるほど怒っていたにも関わらず、ブラッドボーンを高く評価した人であることは明らかです...あなたも理解しているでしょう、PS4 独占のブラッドボーンは、みんな。