黒き神話: 悟空はビデオゲーム業界にその足跡を残す

中国のスタジオ Game Science が開発した Black Myth: Wukong は、アジアの神話にインスピレーションを得たアクション RPG です。見事なグラフィックとダイナミックなゲームプレイが際立っており、伝説の猿王、孫悟空の偉業に基づいた没入型の冒険を提供します。

先生

  • 黒き神話: 悟空7億ドルから8億ドルの収益を生み出しました。
  • 3日後には、黒き神話: 悟空1000万部以上を販売しました。
  • 2週間後には、黒き神話: 悟空1800万部以上を販売しました。
  • の拡張黒き神話: 悟空開発中です。

現象黒き神話: 悟空

アクションRPG黒き神話: 悟空PS5 と PC でのリリース以来、ゲーマーを魅了しただけでなく、数々の記録を打ち立ててきました。見事なグラフィックスで高く評価されていることに加えて、このゲームは挑戦的で洗練されたゲームプレイを提供しており、次のようなフロムソフトウェアのタイトルからインスピレーションを得ています。ダークソウルなど。収益は7億ドルから8億ドルと推定されており、この目覚ましい商業的成功は、ゲームサイエンスを業界の新たな主要プレーヤーとして押し上げると同時に、世界のビデオゲームシーンでの地位を確立している中国にとって真の誇りの源となっている。

Black Myth: Wukong は 2 週間で 1,800 万本を販売しました。これは世界のゲーム業界で最も早いスタートの 1 つです。この記録的なペースにより、初期かつ最大の投資家に数百万ドルが鋳造されました。https://t.co/joEjX5MQGC

— ブルームバーグ・マーケット (@markets)2024 年 9 月 5 日

異例の打ち上げ

8月20日に発売された、黒き神話: 悟空ファンや批評家からも同様に驚異的な歓迎を受けました。この熱意のおかげで、このゲームはすぐに驚くべき数の同時プレイヤーを魅了し、発売直後には Steam で最もプレイされたシングルプレイヤー ゲームになりました。わずか 3 日で、彼は 1,000 万本以上を販売するという偉業を達成しました。これは、彼の絶大な人気とビデオ ゲーム業界への即時的な影響を証明する真の傑作です。

目もくらむような収入

セロン・ブルームバーグ黒き神話: 悟空発売から2週間以内に1,800万部以上を販売し、これまでに7億ドル以上の収益を上げています。この目覚ましい経済的成功は、このゲームが 6 年間の開発に割り当てられた初期投資 7,000 万ドルの 10 倍をすでに回収していることから、さらに注目に値します。この急速な収益性は、黒き神話: 悟空市場での成功と、賭けを商業的勝利に変える中国のスタジオ Game Science の能力。

有望な未来

黒き神話: 悟空は、多額の予算をかけて開発され、目覚ましい投資収益率を約束します。 Hero Games を通じたゲーム サイエンスのリード投資家である Daniel Wu 氏は次のように語っています。ブルームバーグ~に対する野心的な売上予測黒き神話: 悟空。同氏によると、このゲームは今後の拡張によってさらに成功を収めることができ、その存続期間中に販売本数は 3,000 万本に達する可能性があるとのことです。この発売後のコンテンツ計画は、プレイヤーの興味を維持し、長期的に利益を最大化することを目的としています。

私たちはどう思いますか?

の成功黒き神話: 悟空は否定できません。ビデオゲーム業界に対するその影響は、売上高と収益の両方の点で重大です。拡張が計画されているこのゲームの将来性は、長寿と継続的な成功を予感させます。ただし、ゲームの成功は売上だけではなく、プレイヤーに提供されるエクスペリエンスによっても評価されることに注意することが重要です。