アメリカの出版社エレクトロニック・アーツの BioWare スタジオの未来は、マス エフェクトとドラゴン エイジのライセンスの新しい分割払いの手にかかっています。
社内での離任や最近の失敗にもかかわらず、バイオウェア、ゲイリー・マッケイは間違いなく地平線を見つめています。CEOの役割を引き受けるにあたり、私は評判を再構築することについて話しましたが、これは依然として大きな優先事項です。私たちはファンやコミュニティの信頼を取り戻すことを目指しており、私たちが知られているタイプのゲームを提供し、それらが最高の品質であることを保証することでそれを実現する予定です。私たちの使命は、あなたが物語の主人公になれるような、冒険、紛争、友情の世界を創造することです。私たちは、ゲームの発売が業界における決定的な瞬間になることを望んでいます。私たちはどのゲームでも、私たちが見たような反応を引き出したいと考えています。マスエフェクトレジェンドエディション。私たちは、適切な人材、適切なクリエイティブな方向性、そしてサポートを持っていると信じています。エレクトロニック・アーツこの約束を守るために。»
BioWare の現状と今後の展望、スタジオ GM の Gary McKay からの手紙https://t.co/SCCXY1x83X
— バイオウェア (@bioware)2022 年 1 月 6 日
Anthem が新しい形で再出発する機会がない場合、2 つの非常に人気のあるライセンスが BioWare の将来を決定することになります。私たちは次のイテレーションに向けて引き続き努力していきますドラゴンエイジそしてマスエフェクト。私たちのチームの素晴らしい仕事を目の当たりにしています。 Mass Effect について興味がある場合は、N7 Day で公開されたポスターをご覧になることをお勧めします。よく見てみると、小さな秘密がいくつかあることがわかります。私の計算によると、マス エフェクト ユニバースの驚くべき未来を予感させるサプライズが少なくとも 5 つあります。 Dragon Age に関しては、熱心かつ情熱的に取り組んでいる経験豊富で才能のある開発者のグループがいます。私たちは、非常に重要な選択に依存するシングル プレイヤー エクスペリエンスに焦点を当てています。»
約 5 年間、BioWare は影の薄い存在であり、2021 年が問題を解決していないことは明らかです。世界的なパンデミックによる不確実性によって仕事と家庭生活が混乱し続ける中、私たちは変化する状況に機敏に適応する必要があります。しかし、すべてにもかかわらず、これほど多くの信じられないほど才能のある人々、イノベーションと品質のたゆまぬ追求を通じて常に限界を押し上げるチームを擁するスタジオを率いることは、絶対的な喜びでした(...) この1年は、しかし、課題がないわけではありません。世界的なパンデミックのプレッシャーの下で仕事を続けるのは簡単ではありませんでした。私たちは新しいツール、プロセス、コミュニケーション方法を採用する必要がありました。私たちは皆、個人的な時間と仕事のバランスを見つける必要があり、誰もが自分の状況に対処しなければなりません。最大の課題は依然としてすべての不確実性であり、それがすべての人の生活をより困難にし、将来の計画を立てることを困難にしています。しかし、良い面もあります。私たちは私生活でもお互いを助け合うためにスタジオとして団結しました。私たちはお互いのためにそこにいて、チームとして団結しています。たとえば、2 月にオースティンで雪の黙示録が発生したとき、嵐が文字通り街を飲み込みました。避難所を見つけたり、食料や水を配ったりするなど、人々が他の人の安全を守るためにどのように以上の努力をしているかを聞くことは、励みとなり、勇気を与えてくれました。また、パンデミックは、北米全土の何百もの異なる場所から仕事をしている場合でも、どのように協力できるかについても多くのことを教えてくれました。そして今、学んだことを取り入れて、スタジオの全員に柔軟性を提供する新しい作業モデルに適用します。私たちの目標は、誰もが好む在宅勤務のメリットを活用しながら、より柔軟にオフィスに復帰できるようにすることです。今後、私たちはハイブリッド アプローチで新たな課題に取り組み、現場と遠隔地の人々の間のコラボレーションとコミュニケーションを最大化する新しいテクノロジーに焦点を当てていきます。私たちが行ったもう 1 つの微妙だが重要な変更は、採用慣行です。以前は、オースティンとエドモントンへの移住を希望する人のみを探していました。現在、私たちは北米全土で新しい才能を探しており、彼らが住んでいる場所で会っています。«