アサシン クリード ミラージュ: ディスカバリー ツアー モードの代替となる「バグダッドの物語」

アサシン クリード ミラージュのバグダッドの没入型再構築では、歴史的背景について詳しく学ぶことができるインタラクティブ ツールが使用されます。

コーデックスの主な構成要素アサシン クリード ミラージュ, History of Baghdad ではプレイヤーに合計 66 か所の史跡が提供され、それぞれが時代に関する貴重な情報へのポータルとして機能し、芸術と科学、信仰と日常生活、宮廷生活、経済と政府の 5 つのカテゴリに分かれています。それぞれのコレクションは歴史家や専門家と協力してデザインされており、デイビッド コレクション、アラブ世界研究所 (IMA)、カリリ コレクション、シャングリラなど、世界中の著名な博物館や機関のコレクションから厳選された画像で説明されています。イスラム美術文化博物館デザイン

アサシン クリード ミラージュの新機能「バグダッドの歴史」についてさらに詳しく共有できることを嬉しく思います。これにより、以前の AC ゲームのアニムス データベースと同様に、歴史に近づくことができます。 📜#アサシンクリード pic.twitter.com/S0Q0Ng1JPu

— アサシン クリード (@assassinscreed)2023 年 7 月 5 日

ティエリー・ノエル、人文科学・インスピレーション部門責任者 chezユービーアイソフト、 言った:

Assassin's Creed は、プレイヤーが探索する歴史的背景や時代についてさらに詳しく知るための入り口となるよう常に努めています。専門家によって検証された情報をもとに、「バグダッドの歴史」は 9 世紀のバグダッドとアッバース朝に関する豊富なデータベースを提供し、それらに関連付けられがちな先入観や常套句に取り組んでいます。有名なパートナーや専門家との協力により、アサシン クリード ミラージュでこの機能が実現され、信頼性と正確さに対するシリーズの取り組みが再び強調されます。

アラブ世界と他の世界の文化の架け橋であるバグダッドの歴史

バグダッドの歴史の発展アサシン クリード ミラージュユービーアイソフト モントリオールの専任チームが主導し、その作成はカリフ時代に関する一連の毎週のワークショップから始まりました。その間、イスラム美術の専門家グレア D. アンダーソンとイスラム視覚文化デジタル ラボとエディンバラ大学コレクションが参加しました。 、そして彼のチームは、ユービーアイソフト モントリオールの社内歴史家からなるユービーアイソフトの専任チームからの質問に答え、それがなければ入手が困難または時間のかかる詳細な歴史情報を提供しました。専門家の助けを借りて。これらのセッションから、ユービーアイソフトの歴史家であるラファエル・ウェイランドとワールドデザインディレクターのマキシム・デュランドが、バグダッドの歴史で取り上げるべきトピックとデータを選択しました。