アサシン クリード: この映画はユービーアイソフトのライセンスを宣伝するためのスタントに過ぎない

フランスの出版社ユービーアイソフトは、『アサシン クリード』映画が映画館で公開されても大きな成功にはならないだろうと確信しているが、主な目標は何よりもシリーズの悪名を高めることだ。

12月21日に映画館で公開予定、有名なライセンスの映画化アサシンクリードとんでもない金額を持ち込んではいけないユービーアイソフトとはいえ、この映画は何よりも、それまでフランスの出版社が金の卵を産むガチョウだったものの販売を再開することを目的として作られ、同時にビデオゲーム業界に必ずしも精通していない観客にゲームの世界を紹介することを目的として作られた。

ユービーアイソフト EMEA のエグゼクティブ ディレクターであるアラン・コレ氏は最近、MCV に対し、ジャスティン・カーゼル監督の長編映画が 1 億 5,000 万ドルから 2 億ドルの予算の恩恵を受けていることを承知の上で、映画『アサシン クリード』は単純なマーケティング戦略にすぎないと認めました。それではあまり儲からないでしょう。これはむしろ、ブランドのイメージに利益をもたらすマーケティング戦略です。たとえそれでお金が儲かるとしても、それがこの映画の目的ではありません。アサシン クリードをより多くの人に知ってもらうことが目的です。 »

アサシン クリード: この映画はシリーズを尊重します

フランスの出版社であるユービーアイソフトは、最近の映画を除けば、ビデオゲームの改作が印象的な結果を生み出すことはめったにないことを認識しているようだ。ウォークラフト, アラン・コレは、『アサシン クリード』の映画は忠実であり、ファンはその結果に本当に失望することはないと述べています。私たちはすべてのファンに質の高い体験を提供したいと考えています。この映画には、ゲーマーと映画ファンの両方にアピールするために必要な要素がすべて揃っています。繰り返しになりますが、人々にゲームを買ってもらいたいのであれば、映画は家でも体験を続けるよう説得する必要があります。«