パブリッシャーの君島達己社長はインタビューで、同社は年間2~3本のゲームをリリースすると発表した。
任天堂は、君島達己社長の最近の発表を信じるなら、モバイルゲームの大手パブリッシャーになる決意をしているようだ。その間スーパーマリオ走行距離が5000万に到達ダウンロード批判にもかかわらず、日本のパブリッシャーの社長は、任天堂が今後数年間に年間 2 ~ 3 本のゲームをリリースすると断言した。
ファイアーエムブレムとどうぶつの森が始まる
『Mimoto』、そして『Pokemon Go』の成功を受けて、任天堂は『スーパーマリオ ラン』の記録的なダウンロード数でハットトリックを達成しました。 5,000万ダウンロードのうちどれだけが購入に変換されたかは分かりませんが、任天堂はモバイルゲームの世界で第一歩を踏み出すことに成功したようです。
したがって、任天堂が 2017 年からモバイル向けに年間 2 ~ 3 本のゲームをリリースする予定であると知っても驚くべきことではありません。現時点ではこのプログラムに新しいライセンスはないようで、ブランドはむしろその膨大なカタログを活用する必要があります。最初の 2 つのゲームは『どうぶつの森』と『ファイアーエムブレム』で、2017 年の第 1 四半期にマリオに続くはずです。3 番目のゲームは年内に計画されていますが、どれになるかはまだわかりません。ブランドの他の象徴的なゲームを見てみると、ドンキーコング、ゼルダ、メトロイドがその地位を引き継ぐのを夢見ていることに気づくでしょう。
任天堂も同じ戦略?
しかし、多くの観察者にとって、ブランドが壁にぶつかりたくないのであれば、戦略を転換する必要があるだろう。スーパー マリオ ランは 9.99 ユーロで販売されていましたが、多くのユーザーからは高すぎる、無料部分が限定的すぎると判断されました。ブランドにとって心配することは何もありませんが、この最初のゲームにより、財布を開く準備ができているファンの割合を評価することができたことは間違いありません。任天堂の加入者を対象としたアンケートの開始により、希望やニーズを正確に評価できるようになります。
また、任天堂のどのゲームがモバイル向けに適応されることを望んでいますか?