13年間勤務したジェイソン・ブランデルがTreyarchスタジオを去る

ビデオゲーム スタジオも他のビジネスと同じです。そのため、従業員は非常に頻繁に出入りします。もちろん、非常に賞賛に値する長寿の人もいますが、何も決まったわけではありません。

確かに、ライセンスの最初の 1 時間のファンなら、これは時代の終わりです。コール・オブ・デューティ。 2004 年以来、このシリーズの多くのゲームにお世話になっている Treyarch スタジオの共同ディレクターであるジェイソン ブランデルは、13年間の誠実な勤務を経て退職する。男性は別れの具体的な理由を明かさなかったが、双方の口調から判断すると、円満な別れだったようだ…。

ジェイソン・ブランデルの発言を信じるなら、スタジオでのこの数年間は「素晴らしい時間」であり、彼はこの時間をすべての協力者たちと過ごすのをとても「楽しんで」いたということになる。ジェイソン ブランデルは『コール オブ デューティ 3』でプロデューサーとしてスタートしましたが、最初から最後までゾンビ モードを管理したことでよく知られています。彼は、Black Ops のゾンビ モードに注力する前に、このモードと Black Ops 3 のメイン ストーリーを担当しました。彼はまた、2016 年に監督に就任したときも、疑いの余地なくシリーズで重要な役割を果たし続けました。

その中で過ごした13年間を経て

それでも、彼の退任は一人称視点ゲームシリーズにとって理想とは程遠い時期に行われた。によると、, Treyarchは、RavenスタジオとSledgehammerスタジオとの混乱の後、Black Ops 5に取り組むことになりました。彼らは今年中にゲームを完成させるはずだったが、不健全なライバル関係と予期せぬ離脱により、両者ともプロジェクトから外された。残念なことに、ジェイソン・ブランデルの脱退により、プロジェクトにさらなる不確実性が加わりました。 Treyarch スタジオは依然として非常に良い管理下にありますが、困難なときにリーダーを失うのは決して簡単ではありません。 『コール オブ デューティ』サーガのファンは、これが待望の作品に(あまりにも)影響を与えないことを祈りましょう。

Treyarch に対するジェイソンの多くの貢献に感謝いたします。私たちは一緒に旅を楽しんできました、そして彼の今後の幸運を祈っています!pic.twitter.com/Tb8o36VWb2

— Treyarch スタジオ (@Treyarch)2020年2月28日