Apex Legends: Nintendo Switch版がリリースされました

アメリカのスタジオ Respawn Entertainment のバトル ロイヤルがクロスプレイで Nintendo Switch に登場します。

Panic Button と共同開発したバージョンニンテンドースイッチでしたエーペックスレジェンズ小さな画面でプレイ可能で、ハイブリッド コンソール コントローラーを利用したジャイロスコープ照準システムと、プレイヤーがドッキング ステーション モードで 720p の解像度、ポータブル モードで 576p の解像度で 1 秒あたり 30 フレームにアクセスできるようにする最適化が備わっています。さらに、専用サービスを通じて他のプラットフォームと同時にコンテンツのアップデート、期間限定モード、特別イベントを開催します。 Switch のプレイヤーは、パスファインダーのレジェンド スキンを入手し、シーズン 8 バトル パスの最初の 30 レベルを無料でロック解除することで追いつくことができます。また、片道ゲームの開始後の両方の週にログインすると、2 倍の XP を獲得できることに注意してください。他の方法と同様に、接続のピークを増加させます。

Panic Button が Nintendo Switch への Apex Legends 移植について語る制作ディレクターのダン・ハーンバーグとテクニカル・ディレクターのアンディ・ボッグスの声は次のとおりです。私たちはゲームの各バージョンで実際に同じ基本コードを使用し、何かを追加するときは、Switch バージョンの Panic Button を含めて、それをさまざまなチームに渡し、それが適切に機能することを確認します。ゲームのクロスプレイの性質を考えると、コンソールに応じて異なるバージョンを用意したり、何かが欠けていたりすることは明らかに不可能です。完全なゲームでなければなりません (…) 私たちにとっての大きな課題は、常にゲームのどの部分を理解するかです。ゲームを適応させ、最適化する変更や要素を特定することができます (…) 私たちが加えなければならなかった変更は、プレーヤーのエクスペリエンスには影響しません。いつも素晴らしい経験で、Apex をプレイしているような気分になります。 (…) ゲームの他のバージョンと同じエンジンを使用したため、私たちが行った作業の多くは、そのエンジンに Switch サポートを追加することでした (…) したがって、これは、このエンジンを使用して Switch 上で実行される最初のゲームです (…) Switch にあり、他のコンソールにはない大きな点の 1 つは、ジャイロスコープによる照準です。これまでのタイトルでも使用しており、そのたびに学んできました。私たちは公式を微調整し、各ゲームに応じて異なる方法で変更しました。場合によっては、ゆっくりと動くジャイロスコープを使用する方が良い場合もあれば、より迅速な応答が必要な場合もあります。そこで私たちは Respawn と緊密に協力しました。»

«Apex Legends を立ち上げてから 2 年が経過しましたが、新しいシーズンごとに新しいレジェンド、マップ、武器、ゲームモード、コンテンツを提供することで、バトル ロイヤル ジャンルを進化させることに重点を置いています。」と Respawn Entertainment の開発ディレクターである Chad Grenier 氏は述べています。 「また、より多くのプレイヤーにリーチするために、新しいプラットフォームでゲームを提供したいと考えています。シーズン 8 中に Nintendo Switch でバトル ロイヤルを開始したことは、私たちの野心の証です。私たちは、プレイヤーがリビングルームにいないときでも、お気に入りのレジェンドとしてプレイできる機会を提供できることを嬉しく思っています。今年はファンの皆様にさらに多くのサプライズを用意しており、新しいプレイヤーを Apex Games アリーナに参加するよう招待しながら、新しいプレイ方法を提供し続けます。»