日本の有名なゲームデザイナーの小島秀夫氏が、「小島秀夫ゲーム」と名付けられたゲームとは何かを説明します。
トレーラーやその他のクレジットで彼に関する複数の言及や言及をつなぎ合わせるため、一部のジャーナリストやプレイヤーからは誇大妄想狂のように見られることがよくありますが、Hideo Kojima彼の作品の中で頻繁に登場する「小島秀夫ゲーム」という用語を明確にしたいと考えていました。デス・ストランディング: «33 年前、ビデオ ゲーム業界では、開発チームはわずか 5 ~ 6 人で構成されていました。コンセプトを作成し、ストーリーとその特徴を書き、方眼紙に地図を描き、ピクセルの描画を手伝い、データを直接入力し、変数を管理し、ロジックによって簡略化された言語を構築し、圧縮し、各決定をサポートし、さらにはマニュアルを書かなければなりませんでした。 。そして経営管理、制作、プロモーションもやらなければなりませんでした。チームが成長してタスクが細分化されても、私のゲーム作りはインディーズスタイルで変わりません。私自身もゲームの上流から下流まで制作に携わっています。これが小島秀夫ゲームだ。»
33 年前のゲーム業界では、ゲーム開発チームはわずか 5 ~ 6 人で結成されていました。の作成コンセプトアイデア、ストーリーと仕様を書く、方眼紙に地図を描く、点描画を手伝う、データを直接入力する、フラグを管理する、ロジックで簡略化された言語を構築する、
— 小島秀夫 (@HIDEO_KOJIMA_EN)2019年6月15日
私自身もゲーム制作の上流から下流まで携わっています。それは小島秀夫ゲームです。
— 小島秀夫 (@HIDEO_KOJIMA_EN)2019年6月15日
の作成者メタルギアソリッドさらにこう付け加える。テーマ、世界観、雰囲気、ストーリー、キャラクター、ゲームデザインを作り、コンセプトを立て、企画、情報収集、ロケハン、実験を繰り返し、脚本を書き、仕様を決め、キャストを決め、サウンドデザインの責任者であり、毎日アイデアを注入し、調整し、問題を解決し、トレーラーを編集し、さらには重要な芸術的要素の処理も行います。これが私の仕事です。«