WWW2012: HTML でのゲーム作成の概要

ゲーム開発者はコードの耐久性を重視しません。

この記事は、World Wide Web Conference に関連する記事グループの一部です。www2012私たちは4月16日から20日まで参加しました。詳細はこちら

Web 開発者とゲーム開発者は、お互いから学ぶべきことがたくさんあります。

次のバージョンは、いずれにしても、新しい素材、新しいシナリオで最初から開始する必要があります。

多くの HTML5 関数はゲームに役立ちます。

  • マウスロック: カーソルがマウスから離れることを防ぎます。ブラウザ
  • メインスレッドと外部スレッドの間でメッセージを受け渡す機能。これは別の文脈での話です。しかし、大量のデータを使用する
  • 方向のロック: モバイル ブラウザーでの回転を防止します。
  • キーボードロック: モバイルでも同じ
  • ハードウェア機能の検出
  • サラウンドをサポート
  • より効率的なタイマー
  • API のスクリーンショット。
  • デバイスの向き
  • ベクターとJS
  • 画面の DPI アクセス
  • 全画面表示
  • 動き検出
  • コードの隠蔽
  • オンライン/オフライン
  • 情報バッテリー
  • 帯域幅情報

これらすべての機能の詳細については、こちらをご覧ください。

これらすべての技術開発のおかげで、WebGL は DirectX と同等の競争力を持つようになる

モバイルプラットフォームと互換性のあるスクリーンショットを使用したビデオチャットを発見することができました。主に次のような結論に達することができます。HTML5でSkype風の作成が可能

のデモンストレーションスウィッフィー、ツールグーグルSWF ファイルを HTML5 に変換する作業も、Google の参加者によって実行されました。印象的な !