テスト Wolfenstein II : The New Colossus (PC)

この観察は、さまざまな厄介な問題によるものですが、幸いなことに、実際には法外な問題にはなりません。たとえば、かなり貧弱な獣寓話やボスがいないことは残念なことですが、潜入や AI についてもまだ改善の余地があることなどに注目します。聴覚障害者や盲目の兵士のおかげで「ステルス」殺人を連鎖させることができる場合もあれば、開始する前に理由もなく発見され、指揮官がいるエリアをすぐに見つけるために両手に銃を取り出さなければならない場合もあります。援軍に圧倒される。

ややランダムな難易度も、このタイトルのもう 1 つの欠点の 1 つです。通常、ゲームの大部分は非常に簡単にナビゲートできますが、特定の通路では敵がどこからでもやって来て、どこから発砲されているかを見つけるのが非常に難しいため、本当にイライラさせられます。また、再出現チェックポイントによって嵐の中に直接戻されることも珍しくありません。そのため、特に特定の非常に長い戦闘では、一時的に難易度を下げて前進し、連続して死ぬのを防ぐ必要があります。最後に、ゲームの最初のレベルが残りのレベルに比べて非常に平均的であることを残念に思います。特に、いくつかのパスを介して目的を達成するためのかなり興味深いレベル デザイン (ただし、目標の追跡が完璧ではないため、時には非常にイライラすることもあります) を提供します。

メインのストーリーを完了するには約 10 時間かかりますが、残りのコンテンツを読み進めるためにいくつかのコンテンツを追加することもできます。追加の改善 (武器要素、才能、さらにはレベル内をより自由に移動するための 3 つの物理的改善) を特に回復するためのいくつかの二次クエストに加えて、ゲームは、ナチスの指揮官を追跡するためにゲームのエリアを再訪するよう促します。ミニ観測ゲームを通じてエニグママシンを使用して自分たちの位置を解読しました。歴史的背景に深みを与える多くのオブジェクトや要素がいたるところに隠されているため、収集や読書の愛好家にも喜ばれるでしょう。

さらに、ゲーム全体で拾うボタンが誤って扱われているため、Blazko が遭遇する何百ものオブジェクト (生命、鎧、弾薬など) をもっと自動的に拾ってくれるとありがたいと思います。全員の体験を少しパーソナライズできる稀な要素について話します。特に注意したいのは、ゲームの開始時に行われるストーリーラインの選択により、いくつかの二次要素が変更されることです (ゲームをもう一度開始する意味は何ですか? よくわかりません)。それに応じて、武器の特定の要素を改善することも可能です。自分の好みに合わせて(才能はプレイ中にアクションを実行することで自動的に解放されます)。軽量ですが、明らかに求めていません新しい巨像RPGであること。