『GTA』映画がまだ日の目を見ていないのは、その複雑で物議を醸す世界観を適応させるという課題と、製作者によるシリーズの厳格な保護が主な理由である。これらの障害により、ゲームのインタラクティブで没入型の体験を大画面で実現することが困難になります。
先生
- ダン・ハウザー、元幹部ロックスターゲームズの映画化がない理由を説明した。GTA。
- フランチャイズGTAは大成功を収めましたが、財務上のリスクと管理上のリスクにより、映画化されることはありませんでした。
- 絶大な人気にもかかわらず、映画化されたGTA大きな課題を表しています。
- 最近の適応ビデオゲームそれが可能であることは証明されましたが、映画の製作はGTAは不確実なままです。
ビデオゲームのフランチャイズGTA、1997年の最初のリリース以来、世界的な成功で知られていますが、まだ大画面への飛躍はしていません。ロックスター・ゲームスの元幹部であるダン・ハウザー氏は最近、有名なビデオゲームの映画化が行われない理由を説明した。
財務リスクと管理リスク
2020年にロックスター・ゲームスの共同創設者、ヘッドライター、クリエイティビティ担当副社長の職を辞任したダン・ハウザー氏が、The Anklerのインタビューに応じ、この決断の背後にある理由を明らかにした。同氏によると、主な理由は、特にビデオゲームの翻案のほとんどが低品質だった時代に、非常に儲かるシリーズの経営権を手放すリスクだという。彼はこう宣言した。
気まずいミーティングを数回行った後、私たちは上司たちに「なぜこんなことをするのか?」と尋ねました。すると彼らの反応はこうでした。映画も作れるから”。そして私たちはこう答えました。いいえ、あなたが説明しているのは
映画を作るあなたと、コントロールを失い、最終的に自分のもので代償を払うことになる大きなリスクを負う私たち”。彼らは私たちが光にまぶしくなるだろうと思っていましたが、実際はそうではありませんでした。私たちは数十億ドルと思われる知的財産を持っていましたが、その数字は決して意味がありませんでした。リスクは決して意味のあるものではありませんでした。当時はゲームが悪い映画を作ると考えられていました。今は違う時代です。
画面に適応するという課題
その絶大な人気により、GTA映画化の可能性を歓迎する準備ができている観客を楽しんでいます。ただし、いくつかの重要な課題が生じます。のようなゲームとは異なり、レッド・デッド・リデンプションまたはその絶賛された続編、GTA映画を構築するための明確な主人公がいません。さらに、最大の魅力は、GTA世界、トーン、ゲームプレイにあります。この完全なプレイヤーの自由を映画で再現することは大きな課題となるでしょう。
私たちはどう思いますか?
ビデオゲームからスクリーンへの移行がしばしば落とし穴に満ちていたとしても、最近成功を収めた適応作は次のようなものである。フォールアウトまたはラスト・オブ・アスこの挑戦を成功させることが可能であることを示しています。しかし、明確な主人公の欠如と、ゲームプレイの没入感と自由度を映画で再現するという課題により、このプロジェクトは映画化されました。GTA不確かな。このような映画は驚異的な成功を収める可能性がありますが、今後の課題はかなり大きいです。