PlayStation Now:ソニーのクラウドゲームサービスは1080pで上位レベルに進みます

ソニーは、PlayStationの1080pの到着を発表しました。

4KまたはフルHDが介してのみアクセスできる一方で、数年間720pストリーミングを宣告されましたダウンロードゲーム、改善はクラウドゲームサービスにとってその鼻だけが重要ですソニー:«今週の1080pのストリーミングは、今プレイステーション互換性のあるゲーム用。展開は、ヨーロッパ、米国、カナダ、日本で今後数週間で行われます。»

PlayStationは今週、1080pの有能なゲームをストリーミングするためのサポートを展開し始めます。

展開は、PlayStationが現在利用できるヨーロッパ、米国、カナダ、日本の今後数週間にわたって発生します。pic.twitter.com/oehwhtmtw8

- PlayStation(@PlayStation)2021年4月22日

記録のために、今プレイステーション2020年4月以降、220万人以上の加入者を数え、加入者に1か月あたりわずか9.99ユーロで約700 PS4、PS3、PS2ゲームのライブラリへの無制限のアクセスを提供しています。

PlayStationの1080p解像度現在ソニーインタラクティブエンターテインメントのボスにとっての最初のステップにすぎません:«私たちは常に議論をしていますマイクロソフトアイデアを交換するために非常に興味深いものがあるので、時が来たらクラウド戦略を発表します。クラウドをテクニカルインフラストラクチャに使用するように設計できますが、私たちが提供するクラウドゲームのエクスペリエンスはユニークで、PlayStationでのみユニークになります「。彼はまた、クラウドゲームの濃度の増加がPS5がソニーの最後のコンソールになることを意味するかどうかを調べるのは時期尚早であったことを示しました。新しいコンソールをリリースしたばかりなので、この段階では、人々がどのように感謝するかを学ぶ時が来ました。その後、PlayStationの未来について考えるのに時間がかかります。»

最後に、ジム・ライアンは、クラウドが製品のライフサイクルを破壊できるかどうかを尋ねられました。これは、6〜7年ごとに介入する新しいPlayStationコンソールの発売として、「現時点ではこの質問に答えることは困難ですが、歴史は売上が3年目または4年目に達していることを示しています。サイクルの終わりに、クラウドは特定の役割を果たすことができます。私は1年前よりも将来のために楽観的です。«

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