Nvidiaはみんなを開きます。このプラットフォームは、3Dコンテンツの作成に革命をもたらします。
Nvidiaはプラットフォームを開設しましたオムニバース 世界中の3Dクリエイターに。会社は、誰もが前例のないレベルのコラボレーションとシミュレーションで仮想世界を作成できるように、準備ができていると判断します。さらに良いことに、個人にとっては、ツールは自由に使用できます。
Omniverseに慣れていない場合は、3Dクリエイターが遭遇する最大の問題の1つであるCollaborative Workを解決するために考えられており、考えられており、コラボレーション作業を解決するように設計されていることを知ってください。 2番目の目的は、Omniverse Virtual Worldsで現実的なシミュレーションを許可することです。
さまざまな形式の多くのツールなので、コンテンツは作成できます。各チームと各メンバーは、一連のツール、ファイル形式、データのプロトコルをインポート/エクスポートすること、およびこのすべてのデータを保存する場所に同意します。最良のことは、専用の技術チームがすべてを配置することです。しかし、それは難しく、非常に高価です。
Omniverseは、すべての参加者のデータマネージャーとして機能するNucleus Cloudなどの機能を提供することにより、このすべてのワークフロー(レンダリングを含む)を交換したいと考えています。 AdobeやAutodeskなどの企業によって設計されたOmnivers Connectorsを使用すると、画面に返される前に、Omniverseのデータフローを管理できます。
理論的には、クリエイターはエンジニアや技術的な方向性なしで作業できますが、必要に応じてプラグインを介してコードをパーソナライズすることができます。
流れの双方向性は非常に強力です。これは、Omniverseで作成されたデータを3DS Maxのような作成アプリケーションにエクスポートできることを意味します。たとえば、NVIDIAのOmniverse Audio2Faceアプリケーションは、AIを使用して、フェイシャルアニメーションに必要な「形状」を自動的に生成します。これは通常、デザイナーの仕事です。これらの形式は、理論的には、最大3DSに再輸出できます。
このプラットフォームは、3Dコンテンツの作成に革命をもたらします
Omniverseが成長するほど、企業が参加するほど、追加のコネクタが増加します。これは、クリエイターにオムニバースと協力するツールを使用する可能性を作成するという究極の目的となります。私たちはまだそこにいませんが、すでに定められた基盤は本当にこの可能性を開きます。
Creatorsのデータは、Omniverse Runtimeによって表示される仮想シーンにインポートされます。このランタイムは、冒profの3Dエンジンに相当します。 Omniverseでは、クリエイティブチーム全体が、作成者のわずかな変更がすぐにすべての人に見える統一された世界を視覚化できます。
Omniverseは、Ray-Tracingを含むさまざまな手法を使用してレンダリングを生成でき、シーンで物理学の法則を使用することができ、仮想世界の非常に現実的なシミュレーションへの扉が開かれます。仮想建設計画は、ビジネスで最も人気のあるOmniverseが使用するものの1つです。
オムニバルは多くの巨人の肩にかかっています。その基本的な要素の1つは、Pixar Universalシーンの説明(USD)形式です。オープンソースそしてオムニバースの中心に。 USDメカニズムにより、3Dデータを作成、マージ、および簡単に安全に操作できます。 USDは、ピクサーでの数十年の開発と実験の結果です。
USDを超えて、Nvidiaは数十年にわたるレンダリング、物理学を追加し、人工知能。クリエイターは、これらすべてから同じ場所で恩恵を受けることができます。
すでに3D業界で働いていた人なら誰でも、ここで解決された問題は、理解するのが非常に難しいと言うことができます。そして、初めて、本当の解決策があるかもしれません。コンテンツの作成と管理は、レンダリングを生成するのと同じくらいタイタニックです。 Omniverseはすべての世話をします。
私たちはすでにオムニバースの要素を見つけることができますShutterstockによるTurbosquid、cgtrader、Sketchfabetツイン。他の人はすぐに到着しますReallusion's Actorcore、daz3dete-onソフトウェアPlantCatalog。
のファンビデオゲーム、一方で、の側面を見る必要がありますOmniverse Machine、彼らはの要素を含むビデオゲームのような映画を作成することができますMechwarrior 5、シャドウウォリアー3、Mount&Blade II:Bannerlordet分隊。
Omniverseにはまだ非常に変化する要素が多くありますが、この小さなプレゼンテーションは、それが許可することと、このプラットフォームがどれほど重要であるかの概要を提供します。 3DクリエイターはできますOmniverseをダウンロードしてください、ただし、NVIDIA RTXグラフィックスカードとNVIDIAスタジオドライバーが必要であることに注意してください。躊躇しないでくださいビデオチュートリアル。
Omniverseが動作しているのを見るには、以下のCESでNvidiaのプレゼンテーションを見ることができます。
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