マーベル・シネマティック・ユニバースがこのコンセプトを広めるずっと前から、ザ・シンプソンズは多元世界に進出する準備ができていました。
先生
- マーベルとソニーによって普及されたマルチバースの概念。
- DC は多元宇宙を導入しようとしましたが失敗しました。
- シンプソンズ1997 年には多元宇宙を表現することにほぼ成功しました。
マルチバース: 人気のある概念
この概念への最初の注目すべき言及は、2018 年に登場しました。スパイダーマン: スパイダーバースソニーとマーベルから。その後、リレーは2021年に引き継がれました。スパイダーマン: ノー・ウェイ・ホームそして最後にマーベル・スタジオによる「ドクター・ストレンジさまざまなタイムラインを視覚的に差別化しようとしたにもかかわらず、この最新映画は未完の印象を残しました。
一方、マーベルの偉大なライバルであるDCも、残念ながら「フラッシュ」のようなプロジェクトで観客に多元宇宙を紹介しようとしたが、残念ながら失敗に終わった。しかし、『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』が 2023 年に公開されたとき、複数のユニバースが衝突するというコンセプトはすでに確立されていました。
ソニーが極めたコンセプト
の『スパイダーバース』の続編ソニーの『ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス』は失敗したが、成功した。 「アクロス・ザ・スパイダーバース」は、多元宇宙の鮮やかな絵、実際にはいくつかの異なる絵を描くことができました。さまざまなタイムラインは、水彩、コラージュ、イタリア ルネサンスにインスピレーションを得た美学などのさまざまな技術を使用して描かれており、それぞれに固有の視覚的アイデンティティが作成されています。
シンプソンズ、多元宇宙の先駆者?
奇妙なことに、「ザ・シンプソンズ」スパイダーマンの多世界冒険の 26 年前に、同様の偉業を達成するところでした。実際、1997 年の「ホラーのツリーハウス」というタイトルのエピソードは、多元宇宙の概念をほぼ表現することに成功しました。
多くの現実の出来事を予測することで知られる「ザ・シンプソンズ」は、考えられるほぼすべてのシナリオも検討してきました。 「ツリーハウス オブ ホラー VI」のエピソード「ホーマー 3」は、3D モデリングと現実の映像の使用を初めて導入したとされています。このエピソードでは、ホーマーは別の次元で自分自身の 3D バージョンになります。もともとこのエピソードは、1997 年にさまざまなデザイン言語で構成されるマルチバースの概念を紹介する予定でした。
マルチバースが実際にスクリーン上に表現されるのは、最終的には 2023 年の『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』になる予定であり、数十年後に『ザ・シンプソンズ』によって提案されたこの革新的なアイデアに敬意を表することになります。