Cities Developer:Skylines IIは、基本的なゲーム修正に焦点を当てるためにDLCを延期します

発売されると、都市建設シミュレーターは、多くのバグとパフォーマンスの問題を提示しました。彼らは最適なゲーム体験を提供することを決意しますか?

TL

  • 巨大な順序は、都市の発展を遅らせます:Skylines II。
  • 優先度は、パフォーマンスとバグの修正に導かれます。
  • 拡張機能の内容は、四半期から押し戻されます。
  • 失望にもかかわらず、PCの最適化後にコンソールバージョンに重点が置かれます。

高品質の製品の遅延

ゲームエディター都市:Skylines II、巨大な注文は、市の建設シミュレーションのカレンダー拡張の延期を発表しました。 PCでのゲームのパフォーマンスと2024年までコンソールバージョンの延期に関する多くの苦情に直面して、チームは新しい戦略を選択しました。修正を迅速に展開するのではなく、より複雑なパフォーマンスとバグの解像度に専念し、より多くの時間を必要とします。

CEOは言い訳します

ブログ投稿、CEOのMariina Hallikainenは、この遅延について謝罪し、チームは新しいコンテンツを展開する前にパフォーマンスとバグの問題を修正するのに時間が必要だと説明しました。

遅延の結果

開発の遅延は、都市拡張のコンテンツの大部分であるSkylines IIが四半期から押し戻されることを意味します。たとえば、2023年の第4四半期に最初に計画されていたBeach Properties Active Packは、2024年第1四半期に予定されています。

取り上げるための課題

ファンの明白な失望にもかかわらず、巨大な秩序はメッセージを聞いたようです。ゲームは高圧発射を誇っていましたが、最終製品は期待を満たしていませんでした。プレイヤーは、パフォーマンスの低下、影響に影響を与えるバグについて不満を述べましたLeゲームプレイまた、高エンドの構成でも、場合によっては動作することになっているPC機器の最適化の欠如。

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