IO Interactiveは、プロジェクト007の開発と新しいライセンスの開発をサポートし、暗殺の世界のフォローアップを確保するために、スペインのバルセロナに新しいスタジオのオープンを発表します。
デンマークのコペンハーゲンとスウェーデンのマルメンの後、IOインタラクティブいくつかのプロジェクトをサポートし、2、3、4年の開発者の数を2倍にすることを目的として、カタロニアの管理および経済的資本を輸出: "エージェント47は少し吹く必要があると言えます。彼は休憩が必要です。しかし、それは暗殺の世界で何も起こらないという意味ではありません。私たちには、私たちが見ているかなりクールなアイデアがいくつかあり、それらのいくつかは実を結ぶでしょう。わずかに異なる開発が表示されます。したがって、私たちが働いているこの暗殺宇宙の世界があります。それから絆の世界がありますが、それは絶対に信じられないほどです。私たちはこれに非常に熱心です。オリジナルのストーリーを作成する特権があります。独自のデジタルリープを作成することは私たちにとって信じられないほどです。しかし、それに加えて、Nothingから4つのライセンスを作成しました。私たちは常にインキュベーションと研究開発活動を進行しています。あまり詳細に進むことなく、私たちは積極的に働いている3番目の宇宙を持っています。これは少し違った愛の子供です。これは、私たちの主な協力者である退役軍人がしばらく夢を見てきたものです。»
「私たちは今日200人のスタッフです。そして、次の2、3、4年以内に、IOが今日のサイズの2倍の状況を見ています。」https://t.co/kvozu4509c
- GamesIndustry(@gibiz)2021年4月16日
IOインタラクティブバルセロナ市内中心部に位置し、基本的なチームはすでに設置されています。彼らは、世界中の最高の才能を引き付けるスタジオ文化と環境の確立に焦点を当て、今後数年以内に私たち自身の野心的な目標を達成するのに役立つ:」エキサイティングな瞬間が私たちを待っています。ヨーロッパで最も望ましいゲーム会社のプロジェクトの次のステップを発表できることを誇りに思います。プレーヤーとコミュニティのために驚異的な体験を作成するための取り組みに参加する3番目のスタジオになります。私たちの3つのスタジオには、非常に才能があり、情熱的で熱心な開発者がこのセクターに影響を与えています。私たちの哲学の重要な部分は、私たちと一緒にいるすべての人が、彼らがどこにいるかに関係なく、私たちの夢の実現において果たす重要な役割と影響力を持っていることです。いくつかのサイトで、単一のスタジオとして考えてください。»
GIライブ中:オンラインで、IO InteractiveのCEOであるHakan Abrakは、The Trilogyでの最後のOpusの成功が明らかになりましたヒットマン外部の助けへの扉を閉めていない一方で、スタジオが自分自身を上回るように動機付けました:」私たちは非常に謙虚な目標を持っています。2024年までにヨーロッパで最も望ましいゲーム開発者になりたいと思っています。達成するのは非常に高い目標かもしれませんが、火をつけて苦しみ、ますます強いです。私たちには、そこに到達するための意志、文化、人々、ダイナミズムがあると信じています。これは進行中のものであり、IIが独自のゲームだけでなく、将来の他の人々も公開する可能性が非常に高いです。それが考えられなかったのは数年前、それはいくつかの優れた出版社以上のものでした。物事は変わります。それでも機能します。大規模な出版社は将来的に果たす役割を持っていると思います。私はオープンで、他の誰かが公開している私たちのゲームの1つを見る可能性が非常に高いと言います。それは非常に可能です。«
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