新しいヒーロー、DirectX 11、重要なゲームプレイの変化... Heroes of the Stormは、具体的な方法で進化を続けています。
新しいメジャーパッチ(19.0)がブリザードモバに到着したばかりです嵐のヒーロー。数週間前にMedivhの到着以来発表されているように、Gul'danを名簿にデモンストレーションするORCを追加することに加えて、この更新は、ゲームプレイとフードの両方でゲームの多くの要素を変更するようになります。
ゲームがリリースされて以来、最大のパッチの1つ
Gul'danは、彼のマナが再生しないという特殊性がその特殊性である距離暗殺者です。勝つためには、彼は自分の人生のポイントを犠牲にしなければなりません。彼は敵のヒーローを排出することによって特に回復することができます。悪魔主義者の義務、彼はフェルに基づいて異なる攻撃的な呪文を持っており、彼の究極は次のとおりです。恐れ広いエリアのゾーンと流星の雨。
ゲームの変化に関して、古典的なヒーローのバランス、バグの修正、新しいアニメーション、視覚要素の改善に加えて、MOBAは最終的にDirectX 11を採用していることに注意してください。最適化の問題に遭遇した場合は、プレイヤーに。その後、30人のヒーローがIAに対してトレーニングモードとプレイヤーのすべてのプレイヤーに提供され、試合の待機が特に長いときに自動的に選択されたヒーローを演じることを決定したプレイヤーに100%の経験豊富なボーナスが付与されます。
しかし、画面の読み込み中に重要なアナウンスやアドバイスを見逃さないように、ゲームインターフェイスに「ニュースブレイキング」アイコンの追加にも注意するため、それだけではありません。他の場所でのゲームの真の弱点である切断後にパーツに参加する機能は、トレーニング、IA、パーソナライズされたパーツに対するプレーヤーのためにオプションになりました。
最後に、AIの改善、またはゲームプレイ側の重要な変更さえ注意してください。だからミニオン特に建物に対してより効果的になりますが、再生グローブは、井戸が用途の間により多くの待ち時間を必要とする場合、より多くの命とマナを作ります。
ロングパッチノート全体がそこで利用できます。ネクサスに参加する次のヒーローは、アウリエル、希望の大天使ですディアブロ3。
ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム - はじめにデ・ガルダン
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