PCでのゲームに最適なコントローラー

マイクロソフト Xbox One エリート コントローラー

  • 製造と仕上げの優れた品質
  • 公式Xbox Oneと比較して人間工学がさらに改善されました
  • 非常に考え抜かれたカスタマイズ (スティック、パドル、トリガー)
  • あらゆるスタイルに適合するクロス/ディレクショナルディスクの組み合わせ
  • Microsoft は便利なケースと長い USB ケーブル (3m) を提供します

Razer ワイルドキャット

  • さまざまなボタンの非常に優れた応答性
  • このコントロール パネル (チャット、オーディオなど) は素晴らしいアイデアです。
  • 実用的な 4 つの追加ボタン
  • アナログトリガーの移動量を調整する
  • ミニスティックの動作、正確かつ応答性が高い
  • 軽すぎず重すぎないコントローラー(260g)
  • 適度な長さのUSBケーブル(3m)

ナコン GC-400ES

  • ミニスティックの驚くべき精度と右スティックの振幅
  • DirectInput / Xinput の互換性とオンザフライ切り替え
  • 非常に完成度の高い設定ソフトウェア
  • パッドの下にある 2 つのパドル/ボタンの存在と位置
  • コントローラーの重量・バランスを変更するシステム

PC でプレイするために新しいコントローラーが必要ですが、どのモデルを選択すればよいかわかりませんか?リーダーに従う。

歴史的に、コントローラーはビデオ ゲーム コンソールに関連付けられていました。ただし、今日の PC ゲーマーの大多数は、ゲームパッド。もちろんFPSで使用することに疑問の余地はありませんが、FIFAやPESでは、ゲームパッドは非常に実用的です。プラットフォーム ゲーム、アーケード レース、その他多くのスタイルのゲームも、ゲームパッド

あなたはそう確信し、コントローラーに投資するつもりです。ここだけ、ちょっとしたツアーやアマゾンまたは FNAC にアクセスすると、多数の参考文献が表示されます。どちらを選択するか、またその理由は何ですか?高品質のコントローラーを入手するには 120 ユーロを費やす必要がありますか?また、Ultra でのスタイルを洗練するのに十分であるかどうかはどうやってわかりますか?ストリートファイターⅣ ?

多数のモデルを試した後、10 モデルの少数の選択肢を提供します。私たちの目標はシンプルです。特定の用途に対してこれらの各製品を推奨することで、情報に基づいた選択ができるようにすることです。その後、当然のことながら、ご希望どおりに選択していただけます。

  1. マイクロソフト Xbox 360 コントローラー
  2. マイクロソフト Xbox One コントローラー
  3. ソニーデュアルショック4
  4. マッドキャッツ ファイトパッド プロ
  5. スチームコントローラー
  6. Razer ワイルドキャット
  7. ナコン GC-400ES
  8. スラストマスター GPX ライトバック
  9. マイクロソフト Xbox One エリート コントローラー
  1. マイクロソフト Xbox 360 コントローラー

    が想像する公式コントローラーを提示する必要はまだあるのか?マイクロソフト彼のXbox 360用ですか?遍在のおかげで、私たちの PC では、このコントローラーは大多数のゲームで認識される標準にもなっています。ほとんどの場合、開発者はこのコントローラーを例として参照します。実際、この製品を購入すれば、ほぼ確実に最新のゲームでプレイできるようになります。さらに良いことに、チュートリアルで示されているコマンドは、ほとんどの場合、コントローラーに対応しています。実用的。

    PC での大成功の証拠として、現在でも公式の Xbox 360 コントローラーはまだ販売されていますが、コンソール自体のファッション性は大幅に下がっています。簡単に言うと、コントローラーには有線モデルか無線モデルかに応じて 2 つのバージョンがあるとします。この 2 番目のバージョンには、USB に接続するための小さなアダプターが付属しています。後者は個別に購入することもでき、価格はほぼ同じで 20 ユーロで、最大 4 つのコントローラーを管理できます。有線モデルは約 30 グラム軽量で、ケーブルの長さも約 3 メートルと明らかに長いです。

    すでに述べたように、公式 Xbox 360 コントローラーは PC の現在のリファレンスです。実際、その動作は、プラグアンドプレイ: コントローラーを接続するだけで Windows に完全に認識されます。ただし、一部のプレーヤーは、ユーザー プロファイルを直接設定できないことに不満を抱くでしょう。これにより、特定のボタンの構成を変更し、それらの変更をどのゲームにも瞬時に適用できるようになります。率直に言って、この欠陥は私たちにとっては些細なものに見えますし、多くの場合、その必要さえありません。を変更するにはマッピングゲームを最大限に楽しむためのコントロール。コントローラーは Linux および macOS でも非常にうまく機能することに注意してください。

    実際に、そして何年も使用した後、このコントローラーを批判するのは本当に困難です。まず最初に、コントローラーを非常に持ちやすくするほぼ完璧なバランスを賞賛しましょう。重量は 230 グラムに制限されており、ミニスティックの優れた位置により、疲労を感じることなく何時間でもプレイできます。これらのスティックの上部は凹面になっており、一部のプレイヤーにとって、これは少し面倒な点です。私たちの側としては、十字方向 (またはむしろディスク) が非常に不正確であることを残念に思います。この欠陥により、格闘ゲームでのコントローラーの使用が制限されます。

    この相対的な問題とは別に、公式 Xbox 360 は長年にわたって無数の PC ゲーマーに寄り添ってきた多用途のコントローラーです。これは確かな価値と言えるもので、セールで簡単に見つけることができます。あなたの謙虚な従者も 4 人の従者を持っているので、ローカルで複数の人と遊ぶことができます。

    • これは PC 上のリファレンス コントローラーです
    • 長年使用してもまだ長持ちします
    • ほぼすべての手にフィットします
    • 模範的なボタン配置と好感触
    • 格闘ゲームをプレイするのがあまり快適ではない
    • 少し磨耗すると、トリガーが「きしむ」ことがあります
    • 無線モジュールは別途購入すると少し高い
  2. マイクロソフト Xbox One コントローラー

    Xbox Oneが発売されたとき、マイクロソフト新しいコントローラーも提供してみんなを驚かせました。確かに、以前のコントローラーが優れた製品であると広く考えられているのに、新しいコントローラーを提供することに何の意味があるのでしょうか? Microsoft は、いわば、公式 Xbox 360 のすべての欠点、すべての小さな問題を消去するという、最も美しい方法で対応しました。したがって、以前のコントローラーに革命を起こすことに疑問の余地はなく、どうやら、公式 Xbox One はそれにかなり近づいています。その妹分は、同じ非対称配置のミニスティックと、同じ比較的長いハンドルを備えています。

    手に取ってみると、Microsoft の新しいコントローラーは基本的には変わっておらず、約 10 グラム増加した重量もまったく気になりません。一方で、メーカーが方向性ディスクを再設計したことには当初から感謝しています。それは今では「古き良き時代」のような本物の十字になっており、実際、高い精度が必要なゲームに直面したとき、その違いは非常に明らかです。すべての望ましい方向をより簡単かつ確実に見つけることができます。ただし、方向をアクティブにすると小さなクリック音が発生し、プレイヤーによっては気になる場合があることに注意してください。

    Microsoft によるその他の変更は正しい方向に進んでいますが、トリガーの変化に気づくのは数回のゲーム セッションの後です。トリガーの幅が広くなり、アクティブ化がより簡単になりました。 LB ボタンと RB ボタンも同様に操作されます。これらのボタンはより簡単に作動しますが、少しノイズが多くなります。最後に、スティックは上部を囲む新しいコーティングの恩恵を受けます。そうすることで、指へのグリップ力が向上します。専門家は、Microsoft が実際の影響を与えることなく直径を数ミリメートル縮小したことに気づくでしょう。

    公式 Xbox 360 で行ったのと同様に、Microsoft は最初に PC 用の公式 Xbox One の有線専用バージョンを配布しました。その後、ワイヤレスバージョンがリリースされ、アダプターも市場に登場しました。約 20 ユーロで販売されており、明らかに PC の USB ポートに接続し、最大 4 つのコントローラーをペアリングできます。無線。余談ですが、コントローラーに加えられた最後の変更、つまり場所に戻ることができます。バッテリーコントローラーへの統合が改善されました。この細部のこだわりが、全体の仕上がりに優れた印象を与えるのに貢献しています。

    公式 Xbox 360 が長年にわたり PC コントローラーのベンチマークであったとすれば、今日では公式 Xbox One がその座を奪っています。したがって、私たちは「家族内」に留まり、価格を抑えながらより良くすることは今日では難しいように思われます。はい、これがおそらく公式 Xbox One の本当の欠点です。その妹版の価格が 30 ユーロ未満であるのに、価格は約 50 ユーロかかります。

    • 公式Xbox 360と比較して多くの小さな改善
    • ほぼ完璧な人間工学と精度
    • シンプルかつ効果的な真のディレクショナルクロス
    • 模範的な仕上げと堅牢性
    • ワイヤー、バッテリー、またはバッテリーで動作します。
    • おそらく、非常に小さな手にとっては、公式の Xbox 360 よりも実用性が少し劣るでしょう。
    • 妹のものよりかなり高い価格
  3. ソニーデュアルショック4

    製品が見つかりませんでした。

    新しい PlayStation コンソールがリリースされるたびに、ソニーが新しいコントローラーを提供する機会となります。マイクロソフト。したがって、当然のことながら、PlayStation 4 には DualShock 4 が付属していました。このコントローラーは当初、PC では動作しませんでした。確かに USB ソケットを使用しますが、ドライバーの暗い履歴によりコントローラーが使用できませんでした。しかし、ソニーの罪深い沈黙に直面して、賢明な人々はデュアルショック 4 を PC ゲーマーが使用できるようにする解決策を見つけ、JoyToKey や DS4Windows などのソフトウェアが愛好家の間で良い評判を築き上げました。

    今日、状況は大幅に進化しており、ソニーが本格的な努力をしていないとしても、Steam に感謝することができます。この有名なプラットフォームは、実際に DualShock 4 を認識するように更新されました。さらに良いことに、Steam は PlayStation 4 コントローラーを正しく識別するだけでなく、そのすべての機能を使用します。実際には、DualShock 4 の設定は、Steam コントローラーの設定に使用されるものと非常によく似たインターフェイスを介して行われます。その結果、すべてが完璧に動作し、不完全ではないにしても、少なくとも実装が非常に不快なソフトウェア エミュレーションに限定されることはなくなりました。

    従来のトリガーやその他のミニスティックに加えて、DualShock 4 の内部ジャイロスコープ、タッチ ゾーンを使用できるようになりました。この互換性により、たとえこのレベルで意見が異なるとしても、これまでに設計された最高のコントローラーの 1 つを楽しむことができます。実際、ソニーは PlayStation コントローラーの非常に独特な人間工学を実現する短いハンドルを忠実に守り続けています。そこには2つの学校があります。一方で、一部のプレイヤーはハンドリングが優れていると信じています。一方で、疲労感が増すと考えるユーザーもいます。私たちはどちらかというとこの 2 番目のカテゴリーに属しますが、それはすべて習慣の問題です。

    DualShock 4 のその他の特徴は、2 つのミニスティックの対称的な位置と、それぞれの上部にある小さな「バンプ」です。ここでも意見が分かれています。 FPS ゲームで賞賛されるこの非対称性を備えた「Xbox」レイアウトを好むプレイヤーもいますが、公式 Xbox 360 / Xbox One の「中空」形状がより優れた安定性を保証するという意見を持つプレイヤーもいます。一方で、ミニスティックのコーティングは再考されるべきだということにほぼ全員が同意しています。コーティングは早期に摩耗し、それがなければ非常に堅牢なデュアルショック 4 の欠点となります。

    バッテリーコンパートメントがなく、バッテリーを交換できないバッテリーこれは DualShock 4 の生態学的欠陥を構成しますが、それでも確かな価値があります。ソニーはコントローラーの設計について多少なりとも知っており、その製品が公式の Xbox One と比較して問題があると感じたとしても、結果は依然として非常に良好であり、PlayStation 4 の大規模プレイヤーはいずれにせよ「彼らが知っている」よりもコントローラーを快適に使用できるでしょう。 – 言ってもいいでしょう – 彼らの手の甲のようなものです!

    • Steam での認識と非常に完全な設定
    • PC 上の PlayStation 4 コントローラー
    • 優れた全体的な精度、ほぼ完璧な方向性クロス
    • 優れた自律性と堅牢性(スティックのコーティングを除く)
    • お子様や小さな手にも使いやすいサイズと軽さ
    • タッチゾーンは共有ボタンとオプションボタンを明確に分離します
    • やや短いハンドルと左右対称のミニスティック
    • バッテリーコンパートメントなし、バッテリーは取り外し不可

    製品が見つかりませんでした。

  4. マッドキャッツ ファイトパッド プロ

    一般のプレイヤーは、ゲームパッドは、どんなによく考えられていても、格闘ゲームを始めるのには理想的ではないと言うでしょう。ストリートファイター。これらの経験豊富なプレイヤーは、最終的にアーケード スティックを信頼します。これらの印象的な周辺機器は、膝の上に置いて、何時間も使用しても、少しの疲労も感じません。しかし、これらのアーケード スティックは重くてかさばるだけでは満足できず、非常に高価なので、このジャンルのスペシャリストの 1 つである Mad Catz がさまざまなハンディキャップに応えるために、別のジャンルのゲームパッドである FightPad Pro を開発しました。 。

    その名前が示すように、このコントローラーは主に格闘ゲーム用に設計されています。最初からはっきりとしておいたほうがいいかもしれませんが、この周辺機器を使って他のジャンルをプレイするのは確かに困難です。プラットフォーム ゲームでは探しているものをまだ見つけることができますが、ミニスティックが 1 つあると状況が複雑になります。例えばどんなアクションゲームでも構いません。 FightPad Pro はアーケードスティックのようにデザインされています。したがって、2 列のボタンの「インライン」配置がわかります。この構成により、パンチ/キックの 3 つの「レベル」に非常に簡単にアクセスできます。

    ディレクショナルクロスは、Mad Catz のもう 1 つの主要な仕事分野でした。メーカーはまた、本物のクロスではなく指向性ディスクを選択しました。マイクロソフト公式の Xbox 360 コントローラーではそうは言っても、類似点はそれだけです。 Mad Catz スタイルの指向性ディスクは指の位置とより正確に調和しており、使用時の信頼性と精度が大幅に向上しています。 4 分の 1 円を実行しても、従来のパッドよりもはるかに問題が少なくなります。ただし、習慣を変えるには少し適応する時間が必要な場合があることに注意してください。

    また、FightPad Pro は Mad Catz の最初の試みではないことにも注意してください。メーカーは第 2 バージョンをリリースしており、この指向性ディスクを大幅に改良し、応答性が大幅に向上しました。ただし、ミニスティック側には変化はありません。素晴らしいですね、この小さな要素はデュアルショック 4 の要素とまったく同じように見えます。ここでは PS4 コントローラーについて話しているので、Mad Catz にもソニーと同様にタッチ ゾーンが統合されていることにも注意してください。もちろん、FightPad Pro は PS4 用であると同時に PC 用のコントローラーでもあるため、そのような要素は PlayStation 4 でのみ興味深いものになります。

    最終的に、FightPad Pro はメーカーの目的を満たしたコントローラーですが、すべてのプレイヤーを満足させるものではありません。リアルタイムの適応が必要であり、その人間工学は、より「クラシックな」パッドに慣れている人にとっては必ずしも自明ではありません。ストリートファイター IV のようなゲームでは、より快適に使用でき、最終的にはより応答性が高く、より正確であることがわかります。しかし、安価なアーケード スティック (Hori Fightstick Mini / Mad Catz FightStick Alpha) のリリースにより、最終的な留保事項が課せられました。価格の問題はそれほど問題ではなくなり、パッドはこれらと比較することはできないと私たちの考えではあります。アーケードスティックたとえ初心者レベルであっても。

    • 格闘ゲーム用の他のゲームパッドの大部分よりも優れています
    • 指向性ディスクの成功、パッドの最初のバージョンからの明確な進歩
    • バランスの取れたゲームパッド。重量がインテリジェントに分散されます。
    • 他のゲームジャンルではあまり実用的ではありません
    • ハンドルの奇妙な非対称性、よく慣れる人もいれば、そうでない人もいる
  5. スチームコントローラー

    3 年前に発表された Steam コントローラーは、現在苦戦している Steam マシンのリリースに合わせて Valve によって設計された非常に特別なコントローラーです。 Steam コントローラーは、プレイするジャンルに関係なく、キーボードとマウスの代わりに PC ビデオ ゲームをリビング ルームに持ち込むという、非常に明確な目的を念頭に置いて設計されました。これは、Valve が自社のゲームパッドをプラットフォーム ゲームだけでなく、スポーツ シミュレーション、リアルタイム ストラテジー ゲーム、一人称シューティングゲーム…野心的な目標ですが、Steam コントローラーでは不完全にしか達成できません。

    成功するための手段を自らに与えるために、Valve は従来のパッドの設計を完全に再設計しました。写真からわかるように、コントローラーの上部は、Valve プロジェクトの基礎である 2 つのタッチパッドに完全に当てられています。よりクラシックなミニスティックは、大部分のコントローラーとは異なり、ユニークであるため、左下の部分にあります。最後に、Valve は、ゲームパッドの背面に 4 つの従来のボタン、2 つのアナログ トリガー、2 つのデジタル トリガー、および 2 つのパドルを備えたゲームパッドを完成させました。

    机上では、Valve はすべてを考えました。優れた構成ツールを使用すると、タッチパッドの 1 つにマウス機能を簡単に割り当てることができます。これらのパッド上で行われる動きの感度と振幅は調整できますが、マウスを忘れるほどではありません。結果は従来のパッドよりもはるかに優れており、その精度は興味深いものです。一方で、移動範囲はマウスとは比べものになりません。さらに厄介なのは、コントローラーの要素の配置そのものが、いくつかの不便さを引き起こしていることです。したがって、「愚かな」ボタンは小さすぎて (Xbox One パッドのボタンより 20% 小さい)、十分な間隔がありません。あまり快適ではありません。

    Steam コントローラーのもう 1 つの大きな問題は、その仕上げです。 Valve が課した価格 (すべて同じ 55 ユーロ) を考慮すると、この仕上げは非常に悪いように思えます。全体は非常に「プラスチック」的で、あまり頑丈でも耐久性でもないようで、触覚フィードバック (タッチパッド) のクリック音が気になります。たとえば、公式の Xbox 360 によってさえ残された印象からは非常に遠いです。したがって、コントローラーの背面にあるパドルは、正しく設定されていれば非常に効果的であるにもかかわらず、実際には自信を与えません。パドルは完全に手の中に収まり、「偶然」アクティブ化することはありません。

    操作面では、Steam コントローラーは有線と無線の両方で動作するという二重性が特徴です。ただし、2 番目の解決策では、バッテリーを挿入する必要があるため、ハンドルに負担がかかります。この 2 番目の「構成」は、特にリビング ルームのソファでプレイする場合に、コントローラーのバランスを確保するための好みでもあります。リビングルームは明らかに Steam コントローラーを楽しむ場所です。確かに、Steam コントローラーは優れたゲームパッドやキーボード/マウスのペアの代わりにはなりませんが、Big Picture モードでは、2 つのデバイスを非常に満足のいく方法で組み合わせることができます。

    • 豊富な機能 (2 つのタッチパッド、ジャイロスコープなど)
    • 詳細かつ順応性のある構成ツール
    • コントローラーの背面にある 2 つの非常に実用的なパドル
    • STRもFPSも本格的に練習できるコントローラー
    • ワイヤレスモードでの優れた自律性 (60 時間以上)
    • 予想を下回る仕上がり
    • 触覚フィードバックによる不快なクリック音
    • 4 つのボタンが小さすぎ、間隔が近すぎます
    • 比較的長いセットアップ時間
  6. Razer ワイルドキャット

    Razer 社は周辺機器の品質で知られ、認められていますが、エリート主義の概念と関連付けられることもよくあります。そのすべての製品は、多くの場合、平均を大幅に上回る価格を特徴としていると言わざるを得ません。正当か否かにかかわらず、これらの価格は Razer を一般大衆から遠ざけることがよくあります。これは、Razer が有名な Xbox One Elite コントローラーの反対側に置くコントローラーである Wildcat の場合に当てはまります。台湾のメーカーは、これが「要求の高いプレイヤー」向けに設計されたゲームパッドであると考えており、特に最近人気の高い e スポーツ市場をターゲットにしています。

    その目的を達成するために、Razer は以前のゲーム コントローラー モデルを世界的に全面的に見直すことを選択しました。この台湾人は、一部の競合他社が独自の製品に到達するために行った取り組みにもインスピレーションを受けました。箱から出すと、公式 Xbox One に非常に近い周辺機器があり、素材の品質やカバーは使用できるものと非常によく似ています。マイクロソフト。一方、Razer は、一般に最もハイエンド モデル、特に Xbox One Elite コントローラーに搭載されている機能を周辺機器に追加しようとしました。

    Razer では、2 つの小さなスイッチを介して、アナログ トリガーの移動距離を短くまたは長く設定できます。同じように、メーカーは Sabertooth ですでに提供していたもの、つまり追加のボタンを更新しています。前面のトリガー付近に 2 つ、ゲームパッドの下に 2 つあります。これらは小さなドライバーを使用して取り外すこともできますが、Razer が対応できないのはまさにこの種の詳細です。確かに、Xbox One Elite コントローラーにもコントローラーの背面にパドルがありますが、磁性があるため、より簡単に変更および取り外しができます。

    Microsoft のハイエンド コントローラーのもう 1 つの利点は、ゲームパッドにほぼ完璧な安定性を与えるコーティングです。 Razer はコーティングを提供していますグリップしかし、彼は粘着パッドを使ってそれを取り付けるという奇妙なアイデアを思いつきました。 Razer がプレイヤーに選択肢を与えたかったことは理解できますが、実用的でもエレガントでもありません。メーカーはスティックに関してマイクロソフトからインスピレーションを得た可能性もある。 Xbox One パッドよりも Wildcat の方が幅が広いのが気に入っていますが、やはり Elite コントローラーではカスタマイズがさらに一歩進んでいます。 Microsoft が高さの異なる 3 つのスティックを統合するとき、Razer はスティックのグリップと直径を変更するために小さなキャップで対応しています。つまり、少し軽いです。

    幸いなことに、Razer はアクセサリと比較するのに苦労していますが、Wildcat は一度手にすると優れた製品です。たとえば、スティックの驚くべき動作を高く評価します。正確で、スムーズに中央位置に戻ります。同様に、メインボタンは私たちがこれまでに見た中で最も敏感なものの一つです。一部のプレーヤーにとっては利点ですが、特に使用時にかなり不快なクリック音が発生するため、他のプレーヤーにとっては欠点となります。 Wildcat には、4 つの非常に実用的なボタン (チャット、オーディオなど) のセットもあり、そのデザインはほぼ完璧なバランスを保証します。

    • さまざまなボタンの非常に優れた応答性
    • このコントロール パネル (チャット、オーディオなど) は素晴らしいアイデアです。
    • 実用的な 4 つの追加ボタン
    • アナログトリガーの移動量を調整する
    • ミニスティックの動作、正確かつ応答性が高い
    • 軽すぎず重すぎないコントローラー(260g)
    • 適度な長さのUSBケーブル(3m)
    • さまざまなボタンを安心してクリックできない
    • メインボタンが非常に平らなので、プレイヤーによっては気になるかもしれません
    • ディレクショナルクロスは格闘ゲームにはあまり適さない
    • なぜ USB ケーブルに特定のコネクタを使用するのでしょうか?
    • 滑り止めパッドの取り付けが不快で、結果が雑になる
  7. ナコン GC-400ES

    私たちのファイルにある最新のコントローラーである Nacon GC-400ES には特別な歴史があります。愛好家によってデザインされ、クラウドファンディングで完成しました。現在、ビッグ ベンのパートナーである Nacon は、たとえターゲットが特定の顧客であっても、非常に広範囲にその製品を配布しています。この若いチームは実際に、プロのゲーマー、ゲーム愛好家、e スポーツや何でも屋を対象としたコントローラーの作成に着手しました。 。机上では、最初の 2 つのカテゴリはコントローラーの精度によって納得され、3 番目のカテゴリはこの GC-400ES の多用途性によって納得されるはずです...しかし、それは机上の話です。

    実際、私たちはまずパッケージの仕上がりに感動します。提供できるもののやり方でマイクロソフトより高価な製品では Razer の場合、GC-400ES はボックス/ケースに入っています。中にはコントローラーはもちろん、編組USBケーブル、ミニドライバー、一連の重り(10g×2、14g×2、17g×2)、そしていくつかのステッカーも入っています。 GC-400ESを知らない人にとって、まず驚くのはこの一連のウェイトです。 Nacon は、コントローラーの重量をカスタマイズできるようにこのソリューションを選択しました。ミニドライバーのおかげで、各ハンドルのコンパートメントを開いて、これらの重量を最大 2 つ挿入できます。

    コントローラーの背面に 2 つのボタンがあることに言及して、オーナーのツアーを続けましょう。これらのボタンを使用すると、設定する 4 つのショートカットを追加できます。よりクラシックな GC-400ES には、4 つの ABXY ボタン、2 つの LB / RB ボタン、および残念ながらストロークを変更できない 2 つのアナログ トリガーが統合されています。最後に、GC-400ES のもう 1 つの大きな新機能はスティックです。左側が比較的従来的なものである場合、右側は大きく異なります。より高く、幅が広く、凸状の形状で、特に最大 46° まで傾けることができます。このような傾斜により、ゲームの精度がさらに高まります...Nacon の場合、これによりマウスの交換も可能になります。

    Nacon は、考え抜かれたソフトウェアを通じてこれらの機能にアクセスできるようにしていますが、人間工学と安定性の向上によるメリットが得られます。このソフトウェアでは、4 つのプロファイルを通じて、すべてのコントロールを変更し、スティックにデッド ゾーンを追加し、応答曲線を管理し、キーボード上の任意のキーをマッピングすることができます。私たちのプロフィールシヴィライゼーション VIしたがって、非常に説得力がありました。一方、キーボードとマウスのペアを同じ効率で置き換えることは期待できません。明確にしておきますが、FPS では、GC-400ES は間違いなくこれまでに入手した中で最高のコントローラーですが、それでもマウスの精度は比類のないものです。

    しかし、契約をかなりきちんと履行したナコンの努力を称賛しましょう。 GC-400ES を使用すると、サッカー、FPS、格闘、RTS など、あらゆる種類のゲームをプレイできます。そうすることで、ソファが大好きで、リビングルームでキーボードやマウスを持ち歩くことに耐えられなくなった PC ゲーマーにとって、この製品は理想的なパートナーになります。ただし、1 つ予約しておくと、このコントローラーでキーボード/マウス プレーヤーと競合することは期待できません...精度は依然としてワンランク下です。

    • ミニスティックの驚くべき精度と右スティックの振幅
    • DirectInput / Xinput の互換性とオンザフライ切り替え
    • 非常に完成度の高い設定ソフトウェア
    • パッドの下にある 2 つのパドル/ボタンの存在と位置
    • コントローラーの重量・バランスを変更するシステム
    • もちろん編組USBケーブルですが、短すぎます(1.8m)
    • ソフトウェアはまだ完璧です (必ずしも明確ではなく、あまり安定していません)
    • 振動システムなし
    • ディレクショナルクロスはミニスティックほど成功率が低い
  8. スラストマスター GPX ライトバック

    シミュレーション ステアリング ホイールとジョイスティックの市場では非常に活発ですが、Thrustmaster はゲーム コントローラー側では少し活発ではありませんが、Frenchman はいくつかの興味深い製品を持っており、特にこの GPX Lightback は太陽の光を浴びようとしています。レースゲームに向けたデザインに焦点を当てています。これを行うために、Thrustmaster は、それぞれ 4 つの LED からなる 2 つのバーを統合します。これらのバーは特定の情報を翻訳しますゲーム内シミュレーションでの加速のように自動車。一部のプレイヤーは、コントローラーよりも画面を見ていることが多いため、このようなシステムはあまり実用的ではないと反対するでしょう。実際、コントローラーは視野の周辺にあることが多く、その中央にさえダイオードが見えます。

    Thrustmaster には、デュアルレンズ バックライト システムも統合されています。もちろん、暗闇の中でも常にコントローラーが見えるようにする必要がありますが、バックライトもゲーム内で起こっていることに対応している必要があります。実際、この二重の機能は、ダブル LED バーと同様に純粋なガジェットの領域にとどまります。 。幸いなことに、これらの必ずしも必須ではない機能に加えて、フランスのメーカーは重要なものを見逃していません。 GPX ライトバックは、人間工学に基づいた優れたパフォーマンスを実現し、長時間のゲームセッションでも疲労を感じません。

    2 つのハンドルは、図の対応するハンドルよりも少し長くて薄く見えることに注意してください。マイクロソフト。それ以外の点では、GPX ライトバックは公式 Xbox 360 と同様に動作します。たとえ指向性クロスが硬すぎて鈍感すぎて、最も激しいゲームで完全に活用できない場合でも、精度や応答性に問題はありません。すべてにもかかわらず、私たちは Xbox 360 コントローラーよりもこのクロスを好みます。GPX Lightback には Microsoft コントローラーよりも安価であるという利点もあったため、この区別は元々重要でした。 Thrustmaster にとって残念なことに、これは現在では当てはまりません。

    数年前に発売されたときと同じように GPX ライトバックを今でも高く評価しているとしても、それをお勧めするのは依然として難しいです。約 10 ユーロ安い価格で、実際にほぼ同等の Xbox 360 コントローラーを入手できます。さらに、約 10 ユーロ追加すれば、実際に公式の Xbox One コントローラーを手に入れることができます。後者の方がほぼすべてのレベルで優れています。 Thrustermaster がその範囲を見直す時期が来ました。

    • 非常に説得力のある人間工学、ハンドルの良好なグリップ
    • トリガー、スティック、ボタンの感度と信頼性
    • 加速度などを反映する楽しいLEDシステム
    • 完全付属バックライト
    • 方向性を考慮したクロスを確認する
  9. マイクロソフト Xbox One エリート コントローラー

    Xbox Oneの発売から2年後、マイクロソフトコンソールバンドルの外で新しいコントローラーを発売しました。公式コントローラーの品質を十分に認識していたメーカーは、さらに改良して、より構成可能にする方法があると自問しました。 Xbox One Elite コントローラーの開発はこの目標から始まりました。すでにお気づきかと思いますが、無理をする必要はありません。このコントローラーの価格は裕福なプレイヤー向けのものです。ただし、ここ数か月間、いくつかのプロモーションオファーにより、発売時の 149 ユーロではなく、コントローラーが 100 ~ 120 ユーロ程度で見つかるようになったことに注意してください。

    明らかに、このような「推奨」価格では、マイクロソフトは優れたコントローラーを提供する必要があり、その結果は投資に値するものであるという事実があります。コントローラーを受け取ったとき、私たちは全体にわたる配慮に感銘を受けました。コントローラーとその付属品の持ち運びに実用的でありながら、エレガントなボックス/ケースに入れてお届けします。たとえば、ゲームパッド自体の隣には、ミニスティック用の 3 つの「キャップ」が 2 セットあります。これらの「キャップ」を使用すると、スティックの高さ、形状(凹凸)、コーティングを変えることができます。このような状況では、自分に合った靴を見つけるのは難しいです。

    D-パッドも同様の配慮から恩恵を受けています。したがって、エリート コントローラーのボックスには、指向性ディスクと指向性クロスが含まれています。これら 2 つの付属品は磁化されており、D-pad に差し込まれ、プレイ中のゲーム (プラットフォーム、戦闘など) に合わせてコントローラーの構成をその場で変更します。もう 1 つのカスタマイズ要素は、コントローラーの背面にあるパドルです。 4 つの場所と同じ数のパレットが利用可能です。単純に取り外すことも可能ですが、手の位置や形状に合わせて向きを変えることも可能です。最後に、アナログ トリガーの移動量は 2 つの位置で調整できます。

    これらの要素は、Elite コントローラーを優れたコントローラーにするのに役立ちます。ただし、他の要素も無視すべきではなく、人間工学や精度のいずれについて話していても、完璧です。形状は公式 Xbox One の形状に非常に近いため、ほぼ完璧ですが、手が非常に小さい場合は問題が発生する可能性があります。これらの「手」は、コントローラーの重さによっても悩まされる可能性があります。Elite コントローラーは、私たちがテストした中で最も重いゲームパッド (約 320 g) です。これは間違いなく、効果的であると同時に堅牢な製品を手に入れるために支払わなければならない「代償」です。実際、ミニスティックは非常に柔軟な「センターリターン」を備え、驚くほど正確です。

    最終的に、私たちは、公式 Xbox One の成功をさらに活用してさらに進化したこのコントローラーに魅了されました。ゲームパッドの価格を明らかに残念に思っていますが、Microsoft からのちょっとした工夫、付属品、そして最終的にはかなり限られた視聴者を考慮すると、それがスキャンダルになるとは思えません。ビデオゲームファンへの素晴らしい贈り物です。

    • 製造と仕上げの優れた品質
    • 公式Xbox Oneと比較して人間工学がさらに改善されました
    • 非常に考え抜かれたカスタマイズ (スティック、パドル、トリガー)
    • あらゆるスタイルに適合するクロス/ディレクショナルディスクの組み合わせ
    • Microsoft は便利なケースと長い USB ケーブル (3m) を提供します
    • 確かに…値段は高いですね
    • 電池なしで販売
    • 比較的重いコントローラー(320g)