エンターテインメント初の超人AIエージェント「グランツーリスモ ソフィー」

人工知能の分野における革命。

開発者ソニーAIポリフォニー・デジタルとソニー・インタラクティブエンタテインメントの協力により、グランドツーリズムソフィーは、世界中のプレイヤーに新しいゲーム体験を提供するという使命を持っています。人工知能。新しい深層強化学習プラットフォーム (アルゴリズムとインフラストラクチャをどのように組み合わせてもこの課題に対処することはできません) を使用してトレーニングされたこの最初の超人 AI エージェントは、グランツーリスモの世界最高のパイロットを上回る成績を収めました。

  • レースカーのコントロール – ダイナミクスの詳細な理解自動車、困難なサーキットを征服するための軌道と正確な操作
  • レーシング戦術 – 急速に変化するレース状況に適応するために、その場で意思決定を行う能力。 GT ソフィーは、スリップストリームオーバーテイク、クロスオーバーテイク、さらにはブロックなどの防御操作などの戦術の熟練を実証しました。
  • レーシングエチケット – フェアプレーの模範となるために、GT ソフィーは過失による衝突の回避や相手の軌道の尊重など、非常に洗練されているが曖昧なスポーツマンシップのルールに従う必要がありました。

3、2、1 🏁

超人的なレーシング AI エージェント、グランツーリスモ ソフィーを紹介します。

Sony AI、PDI、SIE の共同開発として、#GTSophy世界のトッププレーヤーを上回る世界初の AI エージェントです。@thegranturismoで新たなブレークスルーを達成します。#AIhttps://t.co/LG9QyFn7TG

— ソニーAI (@SonyAI_global)2022 年 2 月 9 日

«グランツーリスモ ソフィーは、AI の開発におけるマイルストーンを示します。AI の目標は、単に人間のプレイヤーより優れているだけでなく、テクニックやプレイヤーの創造性をより高速で加速してパスできる挑戦的な対戦相手を提供することです。ソニーAIの北野宏明CEOはこう語った。 「私たちは、この進歩がゲーム コミュニティの進歩に貢献するだけでなく、自動レース、自動運転、高速ロボット工学、制御などの分野でも大きな可能性を秘めていると考えています。”。ポリフォニー・デジタルの山内一典社長はこう付け加えた。AI 研究は、人間であることが何を意味するのか、テクノロジーと社会がどのようにより良く共存できるのかを真剣に考える良い機会を私たちに提供します。 1997 年の最初のリリース以来、グランツーリスモ シリーズは、技術的な好奇心によってゲームとイノベーションの限界を押し広げ続けてきました。 『グランツーリスモ ソフィ』はこの理念をさらに体現したものであり、このAIコンセプトがゲームと自動車の未来に貢献すると確信しています。”。ソニーグループ株式会社 代表取締役会長兼CEOの吉田憲一郎氏は次のように続けています。クリエイティビティとテクノロジーの力で世界を感動で満たすことが私たちの目標であり、グランツーリスモ ソフィーはまさにその象徴です。プレイヤー向けのゲーム AI を構築したこのグループコラボレーションは、クリエイティブエンターテインメント企業であるソニーにとってまさにユニークなものです。これは、世界中の GT ファンに強化されたエクスペリエンスを提供しながら、AI の開発における大きな飛躍を示します。»

グランツーリスモ ソフィは、基礎的な AI 研究開発の専門知識、超現実的なレーシング シミュレーター、大規模な AI トレーニング用のインフラストラクチャを組み合わせています。来年 3 月の発売後、無料アップデートを通じて PS5 および PS4 のグランツーリスモ 7 に統合される予定です。

ソニー AI は、2021 年 7 月 2 日と 2021 年 10 月 21 日に開催された 2 つのレース トゥゲザー 2021 チャレンジ イベントで、世界最高のグランツーリスモ ドライバー 4 人とレースすることで、GT ソフィーの機能をテストしました。GT の最初のレースから学んだ教訓を活かして、GT は改善されました。ソフィーは、10月の第2回イベントで、タイムトライアルとFIA認定のグランツーリスモチャンピオンシップ形式のレースの両方で、人間のGTドライバーのトップを破った。