エレクトロニック・アーツ、スター・ウォーズのライセンスで新たな体験を用意

スター・ウォーズのゲームは、アメリカの出版社エレクトロニック・アーツに 30 億ドル以上をもたらしました。

ゲームスター・ウォーズで開発されたエレクトロニック・アーツアンドリュー・ウィルソン大統領が投資家に伝えたように、今後も多数の企業が存在するだろう会社の最後の財務報告の際に: «現時点ではスター・ウォーズに関して新たな発表はありません。しかし、私が言いたいのは、スター・ウォーズとの当社の歴史を見てみると、最初はルーカスアートまたはルーカスフィルムと、そして次にディズニーの一部としてルーカスフィルムと、長くて非常に有益な関係を築いてきたということです。私たちは、Star Wars Knights of the Old Republic、Galaxy of Heroes、Battlefront、Jedi: Fallen Order、そして最近では Squadrons など、数多くの素晴らしいフランチャイズを生み出してきました。これは、これまでの純予約額が 30 億ドルを超え、ゲームが 5,200 万本販売されたことを意味します。そして、ギャラクシー・オブ・ヒーローズは10億ドルのフランチャイズです。私たちはこのフランチャイズの非常に強力な要素をいくつか確立しているので、将来に向けてこれらの要素やすべてのプラットフォームにわたる新しいエクスペリエンスへの投資を継続することを期待してください。»

DICE の Star Wars: Battlefront は、スペース オペラの世界への EA の最初のメジャー リリースとなりましたが、ディズニーとの協定の利点を実証することができませんでした。 2 年後、多くのファンを失望させた別の『バトルフロント 2』が続き、悪名高いようにマイクロトランザクション論争に巻き込まれました。しばしば批判されるが、スター・ウォーズ・ブランドのEAの経営陣は、Respawn Entertainmentによるジェダイ:フォールン・オーダー(一般向けソウルズ風の作品)と、モーティブ・スタジオのスペース・コンバット・タイトルであるスター・ウォーズ:スコードロンズの登場を支持した。プレスや選手からも非常に好評です。

Lucasfilm Games、さまざまなパートナーとスター・ウォーズのゲームを増やす

ちなみに、EAと『スター・ウォーズ』ライセンスの独占契約が2023年までに終了しない場合、ディズニーはLucasfilm Games経由で他の開発者と提携する交渉をすでに進めているという。これはすでに Massive Entertainment スタジオで始まっています。ユービーアイソフトオリジナルストーリーを特徴とする新しいオープンワールドスターウォーズゲームに取り組んでいます。 「ありそうもない」スタジオによる別のゲームが今年後半に公開される予定です。